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Anlisis | Pokmon Perla Reluciente y Diamante Brillante necesitan algo ms que nostalgia para funcionar


Actualizado

Los nuevos juegos de Pokmon para Switch son remakes de la primera entrega para Nintendo DS y a m ya me pillan viejo

pokemon diamante brillante

Ha llegado el terrible momento. Soy viejo. A mis 32 aos, esto os puede parecer ofensivo a muchos, pero es la conclusin a la que he llegado tras jugar un porrn de horas a Pokmon Perla Reluciente y Pokmon Diamante Brillante.

Estos juegos con nombres tan largos son los remakes para Nintendo Switch de Pokmon Diamente y Pokmon Perla, los juegos originalmente lanzados en la consola porttil Nintendo DS en el ao 2006.

Cualquier fan de Pokmon ya sabe el procedimiento: con cada generacin de consolas, Pokmon lanza una nueva generacin de criaturas y actualiza una vieja entrega de la saga para que los jugadores ms jvenes las conozcan y para alimentar la nostalgia de los jugadores ms talluditos, como yo.

Pero con esta entrega, yo no tengo ninguna nostalgia. De ah mi arranque. Cuando originalmente jugu a los juegos de DS, estaba a punto de entrar en la Universidad y mi cabeza estaba a otras cosas. Incluso aunque disfrutara de los avances que introdujeron entonces, ya no era un nio y no senta Pokmon igual.

Ms all de los ‘gimmicks’ propios del formato de la consola Nintendo DS, lo ms importante que introdujeron fue la separacin del tipo de movimiento en dos clases: los fsicos que dependan del Ataque y los no fsicos que dependan del Ataque Especial. De pronto, un ataque de tipo Psquico poda depender del Ataque y eso abra muchas puertas y cambios en la manera de jugar.

Cuento todo esto para que os hagis a la idea de que, primero, domino la saga Pokmon; segundo, soy un viejo pellejo en esto de los videojuegos; y tercero y ms importante, para que me creis cuando os digo que no hay nada especial en esta entrega que la justifique ms all de simplemente jugarla con grficos modernos, la biblioteca moderna de ataques y tipologas de Pokmon (hay criaturas tipo hada, por ejemplo) y algunos arreglos aqu y all.

El arreglo ms importante: las MO, las mquinas ocultas, los movimientos que se usan fuera de combate para avanzar por el mapa del juego, ya no estn ligados a que un Pokmon haya aprendido dicho movimiento, por lo que no tendrs que tener un Bidoof esclavizado durante toda la aventura.

Tambin se ha dado ms importancia a los Superconcursos, aspecto de la saga Pokmon que a m siempre me ha dado exactamente igual y que no entiendo por qu mantienen ah. Si eres fan de este formato, tienes unas cuantas horas extra de juego que yo no puedo aprovechar como t.

Y las guaridas secretas han sido ampliadas enormemente. Resulta que toda la regin de Sinnoh tiene unos tneles subterrneos en los que puedes interactuar con otros jugadores (yo no he podido porque no se permita jugar online antes del lanzamiento) y donde hay zonas con Pokmon de nivel algo ms elevado y de distintos tipos segn la zona. Es una manera de aligerar la bsqueda de ciertas criaturas a la vez que se te permite capturar otras.

A cambio, hay meteduras de pata importantes, como el retroceso en el uso de las Mquinas Tecnicas, las MT, los ataques que los Pokmon aprenden porque se los enseas y no porque suben de nivel. Vuelven a tener usos limitados y no entiendo el motivo tras esto. Es una manera de limitar tu capacidad de probar combinaciones y de tener equipos ms completos y competentes.

Y la historia no es precisamente para tirar cohetes. Al margen de ligeros cambios en el desarrollo, este juego mantiene la pobre trama que ya muchos sealaron en su da y que no poda cambiar demasiado porque si no esto no sera un remake. Con razn luego se esforzaron tanto en las tramas de Pokmon Blanco y Negro, que sigue siendo de las mejores en la franquicia hasta el da de hoy.

Pero Pokmon Perla Reluciente y Diamante Brillante son un xito a nivel esttico. Si eres como yo, que en su momento vieron los trailers, la esttica de Pinypon y se echaron las manos a la cabeza: que sepas que estbamos equivocados. El juego en directo es bien bonito y da gusto jugarlo en la pantalla de la consola o en la tele, incluso si la baja resolucin se nota un poco cuando aumentan las pulgadas.

Como fan de la saga, he tenido un poco la sensacin de que he jugado a este juego de manera automtica, sabiendo perfectamente qu equipo hacerme (escoged al Pokmon de tipo fuego como inicial, haceos ese favor) y cmo destruir literalmente a cada entrenador que se cruzaba en mi camino en un abrir y cerrar de ojos. Y esto es as porque Pokmon ya no es una saga para m, sino para las generaciones que me sucedan. Y no pasa nada: me he pasado este juego como quien se come una hamburguesa del McDonalds porque tena ese picorcillo de algo cuyo sabor conoces pero que realmente no te sacia tanto ni es tan bueno para ti.

A diferencia de otros fans que ya peinan canas de la saga Pokmon, que os recuerdo lleva ya 25 aos en el mercado, considero que los remakes de juegos clsicos no estn pensados tanto para satisfacer a los que los jugaron en su da como para llegar a esa nueva generacin que, lo mismo, ni haba nacido cuando se pusieron a la venta originalmente.

As que hablad con cualquier nio que tenga un inters por Pokmon para descubrir realmente a quin se dirigen estos juegos y por qu a los que desearamos algo ms de dificultad o cambios ms trascendentales en el formato de sus historias o desarrollo nunca vamos a ser contentados, al menos, en las entregas principales o en los remakes. Veremos qu pasa con Pokmon Leyendas: Arceus…

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