TECNOLOGIA

As ser el futuro de los videojuegos segn una de las empresas ms grandes del sector, Ubisoft


El sector de los videojuegos es la industria dedicada al entretenimiento que ms rpido est creciendo. Este mismo fue valorado por 200 mil millones de dlares y para el ao 2030 se prev que alcance los 300 mil millones, segn explic Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, una de las compaas de videojuegos ms importantes de Europa.

En los ltimos 15 aos, el nmero de jugadores tambin ha ido creciendo exponencialmente, de 300 millones a 3.000 millones. «En 2018 predijimos que la industria alcanzara los 5.000 millones de jugadores para 2028 y parece que vamos por buen camino», seal Guillemot durante un evento realizado en las oficinas de Ubisoft en Pars, Francia. Una de las razones sobre estas predicciones tan alcistas son las generaciones actuales, zeta y alfa, ms vinculada an a los videojuegos que sus predecesoras, sobre todo en el sudeste asitico y latinoamrica.

Juegos accesibles desde cualquier dispositivo

Segn el responsable de la compaa, la variedad de plataformas desde las que se pueden acceder a los videojuegos ha democratizado su disfrute, con todo tipo de variedad de modelos de negocio, de suscripcin, gratuitos. Adems, la computacin en la nube se presenta como un enorme potencial. «Los juegos sociales sern los destinos para conectarse, interactuar, crear y divertirse. Para 2030, todos los jugadores podrn jugar incluso a triple A tan fcilmente como ahora escuchan msica o ven vdeos de Youtube o TikTok», explic Guillemot. Un futuro que parece a la vuelta de la esquina, en el que elementos como las tarjetas grficas son cada vez menos indispensables.

Otra de las predicciones de Guillemot es en cuanto a la participacin de la comunidad ‘moder’ en los propios ttulos, permitiendo a los juegos evolucionar tras su lanzamiento gracias al contenido generado tanto por los profesionales como por los propios usuarios. «Las herramientas que construimos para la web 3 acelerarn esta tendencia, permitiendo el surgimiento de universidades virtuales donde los jugadores tengan la libertad de crear e interactuar», destac Guillemot.

El futuro tambin es multiplataforma, aunque desde el desarrollo de los videojuegos, la potencia de los procesadores, las posibilidades del 5G y la tecnologa VR, el avance de las IA, las posibilidades que brinda la nube y el machine learning. Guillemot sabe de lo que habla, Ubisoft gener ms de 300 millones de euros, el pasado ao fiscal, con sus tres franquicias principales: Assassin ‘s Creed, Far Cry y Rainbow Six. «Nuestro objetivo es que las tres juntos logren un total de 2.000 millones de dlares de ingresos anuales en cinco aos», sentenci Guillemot.

Mercado mvil a tener en cuenta

El mercado mvil es parte del futuro no slo de esta empresa sino de la industria en general de los videojuegos, por eso en el 15 aniversario de la saga Assassin’s Creed, durante el Ubisoft Forward se present Assassin’s Creed Codename Jade, un juego para mviles ambientado en la China oriental, en cuyo desarrollo ha colaborado Tencent. Una saga que parece migrar a mviles como lo har Just Dance.

Junto a este anunci, le acompa el de Assassin’s Creed Codename RED, ambientado en el Japn feudal; Assassin’s Creed Codename HEXE, cuyo logo parece hacer referencia al esoterismo y a la poca de las brujas; y por supuesto Assassin’s Creed Mirage, en el que nos pondremos en la piel de Basim, viejo conocido de Eivor (protagonista Assassin’s Creed Valhalla), abrindose camino por las calles de Bagdad, en un ttulo que promete volver a los orgenes de los primeros Assassin’s Creed.

Dado que el futuro de los videojuegos se presenta hiperconectado y multiplataforma, con Assassin’s Creed Infinity, la compaa pretende implementar un ecosistema multijugador en el que el usuario tenga acceso a todos los juegos de la franquicia, pasados y futuros, conectados entre s y con otros jugadores. Tambin planea seguir compaginando el desarrollo de juegos triple A, junto con free to play y ttulos en la nube.

La finalidad de la integracin de los videojuegos con la nube es democratizar el acceso a los mismos, permitiendo que cualquier persona juegue desde cualquier dispositivo en un plan de expansin de Ubisoft Plus, que en un futuro se implementar en consolas de nueva generacin como PlayStation 5 y Xbox Series X. Asimismo, la compaa ha anunciado una alianza con Netflix para lanzar sus tres grandes franquicias a la plataforma de streaming, siendo la primera Assasin ‘s Creed. Para soportar toda esta infraestructura cuenta con el apoyo de i3D Net, que en la actualidad cuenta con servidores localizados en 14 zonas de seis continentes. Adems, funciona hasta en un 95% gracias a energas renovables.

Multiversos

Otra de las claves del futuro ser la conexin entre universos creativos, tal y como lo hace ya Fortnite y Disney. «Trabajar con Nintendo en los juegos de Mario Rabbids o con Disney, nuestras oportunidades que seguiremos aprovechando», subray Sandrine Caloiaro, oficial principal de cartera de Ubisoft. Quien tambin seala que en un futuro, las experiencias sociales incluidas dentro del juego permitirn a los usuarios comunicarse de nuevas formas, ofrecindoles espacios para expresarse, aportar y crear dentro del juego.

Los juegos tienen un impacto cultural que trasciende a la propia obra. «Hemos visto cmo la gente eligi tener el coraje de elegir un instrumento y aprender a tocar la guitarra por primera vez gracias a Rocksmith, tambin hemos visto cmo las personas se sienten ms cmodas con sus propios cuerpos en juegos de Just Dance», destac Fawzi Mesmar, vicepresidente editorial de Ubisoft. Quien mencion tambin el poder de los juegos para unir a gente hasta en marchas virtuales, como la marcha climtica que aconteci en Riders Republic.

Un espacio multicultural y participativo

Mesmar, que se inici en el mundo de los videojuegos con el Space Invaders, ahora es vicepresidente editorial en Ubisoft. «Creo que tena cuatro o seis aos cuando dije que un da hara videojuegos. Cuando sali el primer Resident Evil me dediqu a escribir guas del juego para drselas a otros nios de mi clase», explic a EL MUNDO durante el evento de Ubisoft en sus oficinas de Pars, Francia.

De entre sus ttulos preferidos, estn The Legend of Zelda y Street Fighter y como relat durante su presentacin, jugar al primer Assassin’s Creed por Damasco fue todo un impacto, ya que vio su cultura plasmada en un juego. Un sentimiento que vuelve con Assassin’s Creed Mirage. «No es un proyecto en el que haya estado participando directamente, simplemente reviso de vez en cuando y me emociono mucho. Me remonta al Medio Oriente y es algo muy cercano a mi corazn«, seal Mesmar.

En el juego en el que s ha trabajado es en el Mario Rabbids Sparks of Hope, que saldr en octubre. «Ha sido un placer trabajar en este juego. Los equipos creativos son fantsticos. Me encanta el espritu y la pasin que tena el equipo hacia la IP de Mario y hacer que esos dos mundos se unan de una manera ms grandiosa y pica», puntualiz Mesmar.

El diseador pone a un nivel similar el desarrollo de juegos triple A y los de mvil, «ya que hacer un videojuego de cualquier tamao es muy difcil. Tiene muchos matices como el uso de la tecnologa, la comprensin de la psicologa de las personas que la usan, la expresin artstica, la expresin musical», destac el desarrollador. «Hay grandes juegos que se pueden lanzar en telfonos mviles y tabletas con una tecnologa sofisticada. Aunque en este caso hay que comprender dnde est el jugador mientras juega; viajando o recibiendo una llamada telefnica, se deben de tener en cuenta al disear la experiencia», explic Mesmar.

Diversidad social, cultura y de gnero

Durante el evento, tambin tuvimos oportunidad de charlar con Marie-Sophie de Waubert, vicepresidenta senior de operaciones de Estudios de Ubisoft, quien explic algunas de las iniciativas o medidas con las que cuenta la compaa para ayudar a sus empleados a aliviar el estrs. «El bienestar de nuestros equipos es una prioridad para nosotros y tenemos un dilogo permanente y constante con ellos. Esta es la mejor manera de sentir cmo se sienten y lo que necesitamos mejorar, por lo que tenemos personas que realmente se dedican a trabajar con cada gerente sobre ese tema.», seal a EL MUNDO.

Tambin insisten en que para aliviar la presin de desarrollar un juego triple A hay que planificar de la mejor forma posible su produccin. «La produccin de un juego tiene diferentes fases, desde la concepcin hasta la preproduccin, la produccin y luego la depuracin. Entonces, nuestra regla es ayudar a los equipos a planificar y ser lo ms predecibles posible para eliminar la presin, el estrs y las prisas. Ese aspecto est mejorando cada vez ms con las herramientas adecuadas, con las habilidades y el liderazgo adecuados para planificar una produccin competitiva», aadi.

Tambin destaca que la accesibilidad es otro punto clave para Ubisoft. «Tenemos muchos equipos dedicados a implementar la accesibilidad y prestamos mucha atencin a ese punto en partes del proceso de desarrollo. En la evaluacin de la calidad de un ttulo, la accesibilidad es una parte importante para nosotros», destac de Waubert.

El sector sanitario y el educativo tambin pueden beneficiarse de los videojuegos del futuro. Rabbids Coding! Sirve para ensear a programar a los nios, o Discovery Tour de Assassin’s Creed, un modo de juego en el que empaparse de la cultura de la saga, al margen de la accin del juego principal. De Waubert tambin mencion Dig Rush, un juego para tratar el ojo vago, que evita que estos pasen por el tratamiento habitual de llevar un tiempo un parche en el ojo.

De igual modo, destac que hay que seguir trabajando en la diversidad de gnero, la neurodiversidad, la diversidad social y cultural. «Es un asunto global, cuanto ms diverso es, nuestros equipos creativos sern capaces de crear ms juegos que reflejen la sociedad», aadi la ejecutiva.

Por ltimo, de Waubert nos dej con un consejo haca otras mujeres que se quieran iniciar en la industria de los videojuegos. «Confa en ti, s audaz y no dudes. Una vez que comiences a hablar, alza t sobre si algo no est bien. No podemos guardar eso para nosotras. Necesitamos hablar. Tenemos que contarlo. Habla, no tengas miedo», sentenci la vicepresidenta.

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