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Box.Game recauda $ 5 millones para aprovechar la tendencia del metaverso · TechNode


Box.Game, una plataforma de programación para jóvenes con sede en China, cerró una ronda de $ 5 millones para ayudar a construir un mundo virtual en 3D donde los usuarios jóvenes pueden crear, jugar y socializar.

Porque importa: La financiación es una señal de cuán caliente se ha vuelto el concepto de metaverso o su valor de palabra de moda a nivel mundial. La compañía dice que es el primer proyecto de metaverso centrado en la juventud en China que atrae nuevos fondos este año.

  • La programación se enseña en cursos STEM, que se consideran «educación de calidad» en China. En comparación con la tutoría en línea para materias curriculares obligatorias, se vieron menos afectados por la extensa represión de China a principios de este año contra las escuelas privadas dirigidas a estudiantes de primaria y secundaria.

Detalles: Box.Game dijo en un comunicado de prensa del 18 de noviembre compartido con TechNode que la ronda fue dirigida por Atypical Ventures, una firma de capital de riesgo fundada por el ex socio de DCM e inversionista de Kuaishou, Ruby Lu. El proyecto fue incubado por Codemao, una empresa líder en codificación y educación en inteligencia artificial.

  • Los ingresos se utilizarán para apoyar el desarrollo de «un metaverso para adolescentes y jóvenes» para crear su propio mundo virtual interconectado.
  • Con la ronda, la compañía planea expandir su equipo existente de 50 y lanzar planes de incentivos para creadores de contenido.
  • Sun Yue, el fundador de Codemao que también dirige Box.Game, dijo que la plataforma de creación de contenido multijugador basada en la web se basará en el crecimiento orgánico en lugar del marketing a gran escala para el crecimiento a corto plazo.
  • La compañía ha surgido como una plataforma centrada en los jóvenes, pero Sun espera que se expanda a otros grupos de edad. «Box.Game pretende ser un metaverso para creadores de todas las edades», dijo a TechNode.
  • Debido a la estricta regulación de la educación y los juegos en línea en China, Sun dijo que la capacitación en programación es uno de los pocos temas que el estado fomenta para la educación extraescolar. “La creación de contenido puede tomar muchas formas y el juego es solo una de ellas. Entregamos las plataformas y depende de los creadores decidir qué contenido usarán ”, dijo Sun. Agregó que la compañía cumplirá con las regulaciones locales al abordar un mercado global.
  • «Vimos la creatividad de los niños chinos en la plataforma Box.Game y quedamos impresionados con esos usuarios jóvenes», dijo un representante de Atypical Ventures.

Contexto: La empresa matriz CodeMao es una de las mejores empresas de tecnología educativa. Ha recibido un total de más de $ 360 millones en fondos de inversores como Hillhouse Capital y el brazo de inversión del fabricante de teléfonos inteligentes OPPO. Además del mercado interno chino, la compañía con sede en Shenzhen planea expandirse a otros países asiáticos y Europa.

  • Con su motor 3D Box de desarrollo propio, los creadores pueden crear contenido variado, desde juegos hasta arte, en la plataforma.
  • Comenzando con un proyecto incubado dentro de Codemao en 2018, Box.Game se lanzó en junio de este año. A septiembre, la plataforma alcanzó 1 millón de usuarios activos mensuales, de los cuales alrededor del 8% son desarrolladores de juegos.

Emma Lee es una escritora de tecnología con sede en Shanghai que cubre nuevas empresas y eventos tecnológicos en China y Asia en general. Buscamos historias relacionadas con la tecnología y China. Contáctela en [email protected] Más de Emma Lee

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