China es el próximo centro de transmisión de videojuegos del mundo

En los últimos años, empresas estadounidenses de Internet como Microsoft, Google, Amazon y Nvidia han estado probando servicios de juegos en la nube en una industria global de 630 millones de dólares. Los gigantes tecnológicos chinos como Tencent, Alibaba y el propietario de Tik Tok ByteDance están siguiendo su ejemplo. Sus esfuerzos en competencia ya están conduciendo a un cambio radical en la industria del juego, donde los juegos ya no requieren discos, descargas o consolas de juegos torpes; simplemente serán transmitido. El ganador será para los videojuegos lo que Netflix es para las películas.
El viernes, la división de investigación de Tencent y Newzoo, una firma consultora para el mercado de los juegos, publicó un informe (en chino) sobre «los últimos desarrollos en el mercado de los juegos en la nube en China». Aquí están las conclusiones:
China se convertirá en el centro de juegos en la nube más grande del mundo. El informe concluye que la incipiente industria china crecerá a una tasa anual del 138% durante los próximos dos años, superando el promedio mundial del 101%.
- Newzoo estima que el mercado global de juegos en la nube crecerá siete veces durante los próximos dos años, totalizando $ 5 mil millones.
- Los juegos en la nube se logran expandiendo el acceso a 5G. Según el informe, se espera que China alcance los 913 millones de usuarios activos de teléfonos inteligentes 5G para 2023.
- Este año, alrededor de 60 millones de chinos utilizarán y pagarán los servicios de juegos en la nube.
- En China, las solicitudes de patentes para la tecnología de juegos en la nube aumentaron en más del 80% en 2019. Entre los principales contribuyentes se encuentran Tencent, NetEase, líder en juegos para PC y móviles, y China Mobile, el mayor operador de redes móviles del mundo.
Los juegos móviles son, con mucho, los más populares en China.