TECNOLOGIA

Cicern es la nueva IA de Meta, capaz de mentir y negociar como un humano


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Un equipo de ingenieros de Meta acaba de publicar en la revista Science que su ltima creacin, una inteligencia artificial bautizada como Cicern (Cicero, en ingls), ha sido capaz de colocarse entre los 10 mejores jugadores humanos del juego Diplomacy.

Mapa del juego.
Mapa del juego.E.M.
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Hace tiempo que las mquinas nos ganan a juegos como el ajedrez o el Go. Dotadas de una enorme capacidad de clculo y algoritmos cada vez ms eficientes, hemos dejado de ser un reto para ellas. Se adelantan en milisegundos a prcticamente cualquier jugada o estrategia.

Los humanos podemos pensar que estamos a salvo en otros juegos, pero la lista, la verdad, se est acortando rpidamente. Un equipo de ingenieros de Meta acaba de publicar en la revista Science que su ltima creacin, una inteligencia artificial bautizada como Cicern (Cicero, en ingls), ha sido capaz de colocarse entre los 10 mejores jugadores humanos del juego Diplomacy.

Creado en la dcada de los 50, este juego de mesa es diferente a la mayora. No tiene componente de azar y todos los jugadores juegan sus turnos a la vez, escribindolos en un papel. El objetivo es controlar varios centros de suministro repartidos por la Europa de principios de siglo XX, antes del estallido de la Primera Guerra Mundial, y para hacerlo es necesario que los jugadores negocien entre s. Durante la mayor parte del tiempo de juego, de hecho, los jugadores hablan y crean alianzas o engaan a sus rivales, de ah su nombre.

Para una inteligencia artificial esto resulta problemtico por dos razones. No slo tienen que tratar de convencer al resto de jugadores de sus intenciones e interpretar las de ellos, primero tienen que hacerles creer que estn hablando con un ser humano real.

Esto es lo que ha conseguido Cicern, que no slo tiene un potente modelo de aprendizajemquina creado a partir de cientos de partidas de Diplomacy sino que tambin depende de un modelo de lenguaje que le permite conversar con naturalidad con el resto de jugadores.

A lo largo de 40 partidas del juego, la inteligencia artificial de Meta obtuvo unos resultados el doble de buenos que la media de jugadores humanos y se coloc entre el 10% de mejores jugadores que haban jugado ms de una partida.

Los investigadores de Meta aseguran que en ninguna partida los 82 jugadores humanos con los que compiti se dieron cuenta de que estaban hablando y negociando con una inteligencia artificial. Cicern fue capaz incluso de convencer a varios jugadores de cambiar su estrategia para beneficio mutuo.

An as, los responsables sealan que aun queda camino por recorrer. En algunas partidas, por ejemplo, la inteligencia artificial cometi errores graves, como movimientos que contradecan la estrategia explicada en turnos anteriores.

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