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Desarrolladores de juegos independientes chinos recrean la vida con alzhéimer · TechNode


Nota del editor: una versión de este artículo se publicó por primera vez el RADIOS.

Tres estudiantes universitarios de Beijing han desarrollado un juego independiente que pone a los jugadores en la conciencia de los pacientes de Alzheimer, con la esperanza de que se vayan con una mejor comprensión de la enfermedad de Alzheimer y sientan simpatía por quienes viven con la enfermedad.

El juego, titulado «Room 301, Building 6», es un juego atractivo en el que los jugadores experimentarán lo que es perder el control de sus recuerdos. «Esta es mi casa, siempre he vivido aquí. Pero incluso este lugar es desconocido para mí», es la línea de apertura de este videojuego independiente de meditación.

Desarrollado por tres estudiantes de la Universidad de Comunicación de China en Beijing y publicado por Gameragame, Room 301, Building 6 comenzó como un experimento de inmersión en diferentes estados de conciencia. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, una versión de prueba gratuita del videojuego independiente está disponible para usuarios de PC en Steam.

Huang Yuhan, uno de los desarrolladores del juego, le dijo a RADII que inicialmente tenían varias ideas, pero finalmente se decidieron por la enfermedad de Alzheimer, ya que algunos de sus seres queridos padecían la enfermedad.

«Tenemos recuerdos muy personales y fue muy fácil expresarlos a través de la creación del juego», dijo Huang.

En el juego, los jugadores asumen el papel de una abuela jubilada en una misión de cinco días para recuperar sus recuerdos encontrando objetos dispersos en su apartamento. Al igual que en la vida real, los medicamentos para el Alzheimer pueden aumentar la capacidad de recordar de un personaje, lo que ayuda a los jugadores a progresar en el juego.

«Lo pensamos durante mucho tiempo, pero finalmente llegamos a un consenso para priorizar la reproducción fiel y sin adornos sobre el juego convencionalmente divertido», dijo Huang.

El juego se divide en dos pantallas para simular las limitaciones cognitivas que aquejan a los pacientes de Alzheimer.

A la derecha, los jugadores solo pueden vislumbrar el departamento de su personaje en lugar de ver la imagen completa. Este campo de visión limitado sirve como un recordatorio de la capacidad de atención reducida de los pacientes y las dificultades que encuentran para organizar el pensamiento lógico. Lo que significa una pérdida de memoria, los jugadores a veces necesitan volver a visitar los mismos objetos. Usando el panel izquierdo, los jugadores deben navegar por un laberinto usando sus teclados mientras exploran constantemente la misma habitación y buscan elementos y formas familiares.

Los desarrolladores del juego esperan que, además de dar a los jugadores una mejor comprensión de la enfermedad de Alzheimer, Room 301, Building 6, tendrá un mayor impacto emocional en la audiencia.

«Esta historia simula solo uno en un millón de pacientes en todo el mundo, pero si hay un pequeño aspecto del juego que evoca recuerdos o sentimientos en nuestros jugadores, habremos logrado nuestro objetivo», agregó Huang.

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