TECNOLOGIA

Destiny 2 y la trama que nunca para de avanzar


  • Presentacin Bungie anuncia las novedades de La Reina Bruja, la nueva expansin de Destiny 2
  • Anlisis Destiny 2 no es un videojuego, es un estilo de vida

Destiny 2 es un videojuego bastante particular: tiene una trama, pero es un juego online masivo (MMO) en el que juegas con ms gente. Cada pocos meses, se lanzan nuevas temporadas con contenidos, desde nuevos modos de juego a nuevas historias y personajes. Es un equilibrio complejo que han tardado aos en conseguir,

Cmo ha conseguido Bungie, el estudio que lo desarrolla, hacer algo as? Cmo contar las motivaciones de un nuevo villano a la vez que desarrollas las sensibilidades de nuevos aliados? Y cmo cuentas algo en un juego sobre poderes csmicos, aliengenas invasores y robots que viajan en el tiempo y el espacio?

«Los videojuegos son muy colaborativos por naturaleza». Quien habla es Julia Nardin, jefa senior de narrativa de Bungie, el estudio que desarrolla la franquicia Destiny y que en su da crearon una pequea saga de videojuegos sin casi importancia llamada ‘Halo’ y que tan solo cambi para siempre cmo se juega a videojuegos de disparos. «Los diseadores de gamepley, de arte, de sonido, produccin, los ‘testers’… […] Ponemos todo junto en una pizarra, desgranamos qu terreno comn hay entre todas las partes y entonces empzamos a trazar una historia en funcin a ello.»

Destiny es un juego ovacionado siempre por el gusto que da pegar disparos, por los evocadores escenarios de ciencia ficcin y por la gran variedad de actividades, desde incursiones para seis jugadores a actividades que premian su las completas en solitario y en alta dificultad. Pero en el pasado, su historia a menudo ha sido criticada por no avanzar o no tener un ncleo comn o dar muchas vueltas. Es algo que ya no ocurre y parece que es una cuestin de organizacin.

«Hemos planificado todo mucho ms a largo plazo a la hora de ver cmo todas las partes conectan para tener un claro arranque, nudo y desenlace entre expansiones», sigue Nardin. «Pero tambin nos hemos asegurado de que cada temporada tiene un claro inicio, nudo y desenlace para que se pueden disfrutar tambin al margen de otras temporadas».

Como videojuego, Destiny tiene a su vez dos formas de contar sus historias. Una es evidente y se disfruta en forma de misiones semanales, dilogos entre personajes que ocurren dentro de las actividades o directamente en cinemticas. Pero hay otra ms sutil que se reparte entre libros dentro del juego, secretos por los mapas o como comentarios dentro de las armas que se van consiguiendo. El lore, como lo conocen los jugadores.

«Una vez tenemos una historia cerrada, empezamos a pensar en cmo dar ms contexto o informacin a esas escenas». Quien habla ahora es Nikko Stevens, diseador senior de narrativas de Destiny 2. «Quizs ese contexto no es algo necesario inmediatamente en el juego o sobre lo que hacen los personajes, pero pueden servir para volver a ello y luego aprender ms sobre las motivaciones ms profundas de los personajes. O quizs es una conversacin que da una nueva visin a los eventos de la temporada».

Como juego de ciencia ficcin, Destiny 2 suele girar en torno a las razas aliengenas y sobre cmo sus planes chocan con los de la humanidad, cuya supervivencia lleva siglos siendo amenazada. Pero dentro de esta ciencia ficcin pura y dura hay espacio para temas ms mundanos y de nuestro presente. Sin ir ms lejos, en la Temporada de los Simbiontes, que termin el pasado mes de agosto, se hablaba en primer plano de una crisis de refugiados, que no eran afganos sino Eliksni, una de las razas enemigas del juego. Cmo es afronta un tema tan actual en un videojuego?

«Destiny es en ltima instancia una historia sobre la esperanza y sobre lo que significa ser humano», contesta Nardin. «Dada la larga historia entre los Eliksni y la humanidad y las actrocidades cometidas por ambas partes, nos dimos cuenta de que los habitantes de la ltima Ciudad no iban a recibirlos con los brazos abiertos. Pero era necesario para ilustrar las partes positivas y feas de la humanidad que creo que estn ah».

Para contar todo esto, Bungie decidi que el mejor formato posible era una larga misin con varios parones semanales, o lo que es lo mismo, plantear la trama de las temporadas de Destiny como las de una serie de televisin por captulos. As lo expica Nardin:

«Cuando sabemos cules van a ser todos los momentos importantes de los arcos de los personajes, lo que hacemos es mirar el calendario y ponemos lo primero de todo estos momentos en las primeras seis u ocho semanas de la temporada. Y entonces miramos cmo repartimos todos estos momentos. Si, por ejemplo, queremos tener un momento en el que Ikora Rey echa en cara a Mara Sov su tratamiento de Uldren, tenemos que pensar en cul es la mejor forma de hacerlo. No podemos gastar recursos en una cinemtica porque se reservan para momentos ms importantes de la temporada, as que quizs podemos ponerlo al final de una actividad. […] O quizs en una transmisin de radio en el CLME. Es un ejercicio de triaje, de saber dnde poner cada cosa».

Sin embargo, una cuestin importante de Destiny es que el protagonista, el personaje que nosotros manejamos, el Guardin, no habla casi nunca. El protagonista mudo es un tropo habitual en los videojuegos y cumple una funcin, pero muchos jugadores sienten que son una cmara para la trama, un testigo ms que un participante en ella.

«Bueno, dira que esto no es algo nuevo para los videojuegos, no?», comenta Stevens. «Especialmente en videojuegos online en los que hay un grupo de jugadores haciendo algo a la vez. Si pones una frase en la boca del personaje, puede que un 60% de los jugadores piensen ‘eso no es algo que yo dira'». Sin embargo, en Bungie son conscientes de este queja de los jugadores, y Nardin asegura que, si bien «slo podemos hacer que hable en cinemticas y solo es posible hacer dos por temporada», tambin estn trabajando en «nuevas opciones para hacer que el jugador se sienta ms involucrado en estos momentos de la historia».

La trama de Destiny avanza en estos momentos en una direccin muy clara, la prxima expansin de febrero de 2022 titulada La Reina Bruja. Dicha reina bruja es ni ms ni menos que Savathun, un personaje muy anticipado. Sin embargo, dado que Bungie anunci la expansin y el gran giro que supone para el mundo del juego, casi parece que su audiencia se ha comido un spoiler inmenso. Resulta que el poder que da sentido a los Guardianes, el poder de la Luz, ahora tambin lo tendrn nuestros enemigos de la Colmena.

No hubiera sido mejor revelar semejante giro de los acontecimientos dentro del juego? «Creo que hubiera sido increble, pero tambin tenemos que lidiar con las realidades del desarrollo de videojuegos y el hecho de que La Reina Bruja es un gran lanzamiento sobre el que queremos que haya muchos ojos puestos encima. […] Sabamos que los jugadores iban a tener esta informacin, as que nos centramos en hacer la temporada ms sobre cmo se llega a ese punto», responde Stevens.

Y pese a todo, pese a que sabemos que Savathun va a robar la luz, es difcil creerse todo lo que la villana est adelantando en esta temporada. Al fin y al cabo, es la diosa de las mentiras y lleva aos jugando al despiste con todo el mundo. Cmo se lidia con un personaje tan querido y esperado para no defraudar a los jugadores una vez luchemos contra ella? Responde Nardin:

«Siempre estamos escuchando a la comunidad y estamos pendientes de las historias en las que la gente puede involucrarse emocinalmente. Por ejemplo, no tenamos un lder para los Cabal y queramos avanzar por ah, por lo que investigamos el lore y vimos que Caiatl ira la mejor candidata». Y apostilla Stevens: «Sabemos hacia donde queremos llevar a nuestros personajes y hacia dnde debe ir Destiny, pero sera estpido no conocer la respuesta de los jugadores y de la comunidad a ciertos personajes o a cierta cosas y no tomarlo en consideracin».

El papel de la comunidad, no tanto en el desarrollo de la historia, sino en cmo se adaptan ciertos aspectos de la misma parece crucial en Bungie. Tanto como ciertas teoras que, aunque no sean ciertas, sirven de inspiracin. Sigue Nardin:

«Tambin haba un deseo para que Mithrax volviera a la historia, […] as que usamos el feedback recibido en Ms All de la Luz e hicimos la Temporada de los Simbiontes. Con Savathun, es justo lo mismo. Cuando hablamos sobre el contenido que bamos hacer entre Temporada de las Llegadas y La Reina Bruja, hablamos sobre hacer algo nuevo. […] Pensamos que sera bueno dar ms tiempo al jugador de estar cara a cara con Savathun, pero nos dimos cuenta de un problema: cmo podamos hacer esto sin que el jugador quisiera pegarle un tiro y convertirla en un arma? Como hay una teora muy popular de que Eris es Savathun, pero eso no tiene ningn sentido, pero si yo fuera Savathun, a quin intentara impersonar?». La respuesta la sabemos todos: Osiris.

«A lo largo de todo el ao, y cuando revelramos que Osiris era Savathun al principio de la Temporada de los Perdidos, los jugadores podran revisar y analizar los dilogos con Osiris y darse cuenta de que, oh dios mo, todas estas frases tienen dobles sentidos. Ha estado jugando con nosotros desde la Temporada de la Cacera».

Tanto Stevens como Nardin disfrutaron como enanos jugando con su audiencia y trazando todo el plan en torno a Osiris y sus dilogos y sus cambios de actitud o de parecer que no encajaban del todo con el personaje. «Cualquier cosa que involucraba a Osiris nos haca revisar y hacer cambios constantemente. ‘Hemos ido demasiado lejos con esto? Van a darse cuenta de que hay algo que no encaja? Mejor cambiamos esta palabra. Vamos a ajustar esta frase'», asegura Stevens. «Creo que conseguimos un buen punto intermedio en el que la gente, cada pocas semanas, se haca preguntas en torno a una lnea de dilogo concreta. […] Creo que ha terminado funcionando tal y como queramos que lo hiciera».

Y no les molest un poco que un programa de televisin tremendamente popular como Wandavision bsicamente tuviera un giro similar con el personaje de Agatha? «Fue bastante emocionante, en verdad», dice Nardin. «Fue un poco como: ‘Oh, genial, a la gente le ha encantado esto, as que con suerte le gusta tambin lo que estamos haciendo nosotros'». «Tras desasrrollar toda la trama con Osiris, la verdad es que nos sentimos bastante reforzados», comenta tambin Stevens.

Todo lo que ha ocurrido en torno a Osiris ha afectado a otros dos personajes principales de la trama, San XIV y Cuervo. El primero es la pareja de Osiris, aunque esto es algo que en el juego no siempre se ha dicho de manera explcita y siempre se ha dejado caer de una manera ms sutil. «Su relacin es su relacin, han mantenido los sentimientos que tienen el uno por el otro bastante en privado y hasta recientemente no los han compartido siquiera el uno con el otro. Era algo muy sutil en el lore, pero a medida que nos acercamos al clmax de Destiny, hay algo ms de libertad para hablar ms abiertamente sobre estos dos personajes. Bungie est comprometida con la inclusin y la representacin. No nos asusta una respuesta negativa cuando decidimso poner estas historias en el juego y nos aseguramos de que los jugadores se puedan ver a s mismos en los personajes de este mundo».

En cuanto a Cuervo, el guardin anteriormente conocido como Uldren Sov, Stevens asegura que era «una gran oportunidad de mostrar un lado diferente de cmo Uldren podra haber sido si se le hubiera tenido un suficiente apoyo en su vida. Una cosa interesante que estamos viendo en la Temporada de los Perdidos es que Cuervo est empezando tener tendencias ms propias de Uldren, como su arrogancia. Hay partes de su viejo ser que todava siguen ah y hace pensar en la idea de naturaleza contra educacin. Incluso si eres la misma persona, podras haber sido una mejor versin de ti con un mejor ambiente?»

Y contina: «Cuevo nos ha dado muchas oportunidades para hacer sentir ms integrados a los nuevos jugadores, pero tambin para arrojar algo de frescura porque no es alguien que lleve cien aos vivo. Al luchar contra los cados, no es alguien como Saladino, que lleva vivo desde la Era Oscura y ha vivido cosas horribles. La gente debera tener ms en cuenta que Cuervo est en su infancia, lleva literalmente un ao vivo.»

Destiny 2 lleva cuatro aos desarrollando una trama compleja y con multitud de personajes a la vez que crea nuevo contenido que sostiente esta historia. La nueva expansin, La Reina Bruja, se estrenar algo ms tarde lo habitual, en febrero de 2022, pero Bungie ha prometido un contenido a la altura y con nuevos mapas y retos a superar.

Si mantienen el nivel de los ltimos dos aos, que no ha parado de crecer hasta alcanzar el esperado clmax de esta temporada, sus fans seguirn apoyndolo hasta la conclusin esperada para el ao 2024. De momento, todo pinta bien para la saga: se han convertido en el tercer juego ms jugado de Steam en las ltimas semanas, todo un hito para Bungie.

Conforme a los criterios de

The Trust Project

Saber más



TE INTERESA>>  ¿Cómo sabes cómo usarlo en tu teléfono Android? | Tutorial

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Botón volver arriba