TECNOLOGIA

El creador de Monkey Island, harto de las crticas a la esttica de la nueva entrega


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Este ao habr una nueva entrega de la saga de videojuegos Monkey Island y aunque ser tcnicamente el sexto juego oficial de la franquicia, Return to Monkey Island se encargar de cerrar la historia del Monkey Island original y su continuacin, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.

En principio, esto debera ser una grandsima noticia para los fans de la saga, que se cuentan por millones en todo el mundo. Los personajes y dilogos creados por Ron Gilbert hace ya 32 aos consiguieron redefinir el gnero de aventuras conversacionales y forman parte de la historia del videojuego.

Pero el primer avance del juego, que llegar a las tiendas a finales de ao, ha polarizado a los fans. Algunos adoran la nueva esttica de dibujo animado, ms plana que en las entregas anteriores, mientras que otros consideran que es un cambio demasiado grande.

Las crticas han hecho perder la paciencia al propio Gilbert, que en su blog personal ha cerrado los comentarios. «Han degradado en ataques personales contra Rex (Rex Crowle, director artstico de esta entrega), los artistas y otros comentaristas que tengo que borrar constantemente», explica.

Gilbert, que es tambin el creador de otras aventuras muy conocidas, como El Da del Tentculo o Maniac Mansion, ha explicado que la decisin de apostar por esta nueva esttica es intencional. «Quera que el arte de Return to Monkey Island fuera provocador, impactante y no lo que todo el mundo espera», dice.

La mecnica del juego ser algo diferente al de los dos juegos que le preceden en el canon, y ms parecida a la de las ltimas entregas de Monkey Island. El jeugo original utilizaba el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que incluye una lista de verbos con diferentes acciones en la que hay que pulsar para decidir qu hacer con los objetos, el escenario o los personajes.

Return to Monkey Island, en cambio, ofrecer acciones contextuales segn donde se pulse en la pantalla, un cambio que resulta muy polmico entre los amantes de las aventuras grficas porque tiende a simplificar el desarrollo de la historia.

Adems de cerrar su blog a comentarios, Gilbert ha anunciado que no volver a mostrar ms detalles del juego hasta el lanzamiento.

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