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El espacio Web3 puede anular el dominio de los gigantes tecnológicos · TechNode


Fundada en 2014, el desarrollador e inversor de criptomonedas Animoca Brands se ha convertido en una de las empresas líderes en el metaverso en los últimos dos años, con una cartera de la empresa que ha crecido hasta casi 400 inversiones en proyectos relacionados con Web3, incluidos Dapper Labs, Decentraland y Axie Infinito.

Mientras tanto, la valoración de Animoca Brands se disparó de $ 10-20 millones cuando se retiró de la bolsa de valores australiana en 2020 a $ 6 mil millones en la actualidad. Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca, habló sobre por qué son optimistas sobre los juegos Web3 y si el modelo de juego de jugar para ganar es sostenible en la conferencia de tecnología BEYOND Expo 2022, que se llevó a cabo en línea en BEYOND Metaverse.

Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands (izquierda). Jon Russell, socio de Crypto.com (derecha y moderador). Crédito: EXPO MÁS ALLÁ

Jon Russell: ¿Cómo ves los «juegos de jugar para ganar» en este momento? ¿Ha desaparecido por completo o puede volver en los próximos diez años?

Yat Siu: El punto principal de los «juegos de jugar para ganar» es que hay un valor financiero en las transacciones que realiza dentro de los juegos que es visible para el usuario final si así lo desea. Una cosa importante a entender es que la industria de los juegos hoy en día es un negocio de casi $ 200 mil millones, de los cuales aproximadamente $ 110 mil millones se gastan en crecimiento y publicidad, esencialmente haciendo crecer estos juegos generalmente a través de la instalación de aplicaciones, etc.

La otra cosa es que la mayoría de los ingresos provienen de una conversión de menos del 3 %, creo que es alrededor del 1,9 % al 2,7 % como promedio de la industria en este punto, eso significa que todos ustedes aquí probablemente jugaban regularmente, pero el La gran mayoría nunca pagó por estos juegos. Entonces, ¿cómo es posible que una empresa de juegos que nunca cobra pueda ganar dinero? Pues ese es el modelo, el 97% nunca paga nada por el 3% que sí lo hace.

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Y este es uno de los elementos mágicos que premia al 97% de los jugadores que juegan gratis porque contribuyen al efecto red. Imagina ir a Call of Duty y ser el único jugador en el campo, no pagarás, ¿verdad? Necesitas gente para disparar, ¿verdad? Entonces, ¿quiénes son las personas que disparan a los que juegan gratis que se divierten y se divierten, pero que en realidad trabajan dentro del juego brindando entretenimiento a otras personas? Y entonces la pregunta es ¿cuánto vale?

En 2021, cuando el valor aumentó como lo hizo, la gente se entusiasmó mucho y comenzó a adelantarse en términos de valor de mercado, que por cierto parece ser el mismo en todas las economías de mercado capitalistas, independientemente de si se trata de un sobrecalentamiento en la vivienda. mercado o cuando los precios de las materias primas se recalientan. Históricamente, obtienes ese elemento que surge cuando hay un mercado abierto, lo que no significa que solo porque los precios de las propiedades se están calentando en algunas economías nacionales, el sector inmobiliario en su conjunto es una moda pasajera, es un negocio fundamental. Pero en un momento dado, las personas ganaban casi muchos años de sus salarios anuales en Filipinas, pero no estaban trabajando, así que sí, eso es maravilloso, pero ¿es sostenible? Probablemente no, quiero decir que ahora vuelven a algo quizás más realista, relacionado con la dimensión económica que aporta la economía, lo que no quiere decir que no estén haciendo nada y, sobre todo, es una elección útil, pero puedo Todavía juegue algo, disfrute y si quiero cobrar, también puedo hacerlo.

Y luego vuelvo al ejemplo de los más de $ 110 mil millones gastados en la instalación de aplicaciones y esto es lo que es tan superior en los juegos Web3 y por qué somos tan optimistas sobre el futuro a largo plazo, es que el dinero se gasta en eso. momento enteramente en Facebook, Apple, Google. Todas estas plataformas que básicamente sacan de la red. ¿Cuánto le están devolviendo a la industria misma, en este caso al juego, del cual se benefician? Casi nada.

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lugar inexistente, El modelo en los juegos Web3 es que no le estás pagando a Google ese dinero, le estás pagando a tus jugadores el dinero para quedarse y jugar. Y tal vez cobre, pero las posibilidades de que contribuya al ecosistema de juego nuevamente son mucho, mucho mayores. El conglomerado principal cuyo único propósito es extraer valor de ti, por lo que la macro es que hoy en día solo hay millones de jugadores en los juegos Web3 y la tendencia de crecimiento de jugadores definitivamente continuará, esta es una de las razones por las que somos tan optimistas porque desde nuestro punto de vista aún no hemos arañado la superficie.

Jon Russell: ¿Es realista creer que las empresas en el espacio Web3 pueden revertir el tipo de dominio que tienen Facebook y Apple? ¿Cómo sucederá?

Yat Siu: Creemos que sucederá porque es el mejor resultado para el usuario final.

Cuando piensas en la Web2, todo estaba centrado en la experiencia del usuario porque el paradigma era el valor cero, entonces en un mundo donde se compite con un costo cero para jugar, un costo cero para ingresar a las redes sociales, un costo cero para cualquier cosa, el único Battle to Fight se basa en la experiencia del usuario: ¿cómo podemos volvernos más fluidos, más rápidos y más fáciles de ingresar?

Y ese paradigma de alguna manera ha entrado también en Web3, donde la gente piensa que tiene que ser una experiencia de usuario mucho mejor que Web2. ¿Cómo lo hacemos? Creo que la respuesta corta es, por supuesto, no es necesario que sea una buena experiencia, pero el paradigma es el valor para el usuario. En otras palabras, si obtengo más valor de esto, no tiene que ser solo un valor monetario, sino que este valor es una experiencia, así que iré a esa opción en su lugar.

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Ver, por ejemplo, un lugar como Filipinas, donde hay millones de personas que han estado a bordo, no tienen cuenta bancaria ni tarjeta de crédito, están excluidas financieramente y aquí usan una billetera criptográfica, derrota por completo el argumento de que esto es tan complicado.

A pesar de todas estas complicaciones, no he encontrado a nadie que haya entrado y luego se haya ido diciendo: «Oh, Dios mío, esto es basura, nunca debería volver allí». Tal vez haya algunos, pero la gran mayoría de las personas que conozco están entrando en ese agujero de conejo para nunca salir de él por la misma razón: es solo una mejor experiencia y más generador de valor.

Jon Russell: Imagino que, en base a las inversiones que ha realizado, los juegos serán el gran puente para Web3.

Yat Siu: Creo que los juegos ya han sido un gran puente y lo seguirán siendo. También somos muy optimistas en lo que respecta a la educación, pero con los juegos en particular, hay miles de millones de personas que ya asumen que necesitan poseer sus activos virtuales y es por eso que parece ser tan fácil.

Y Asia en su conjunto liderará ese cargo, al igual que Asia ha liderado el juego gratuito porque muchas personas en Asia y en el mundo de los juegos son muy acogedoras. Por ejemplo, en Occidente, hay algunas empresas de juegos que desean ingresar a ese espacio, pero ha habido resistencia por parte de los jugadores.

Y creo que la resistencia de los jugadores proviene de una perspectiva diferente, que es lo que estamos viendo en lugares como Estados Unidos: una ola creciente de sentimiento mayoritariamente anticapitalista. Entonces, NFT y las criptomonedas se han visto como una especie de herramienta capitalista para enriquecerse, lo cual no es una declaración justa, pero es la creencia en este momento. Mientras que en Asia se ve como una oportunidad, es otra forma de capitalismo, es otra forma de crecimiento. Estoy entusiasmado con esta perspectiva y creo que esta región podría muy bien liderar este espacio a mediano plazo.

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