FARANDULA

El juego Oregon Trail se ha renovado con una representación más auténtica de los nativos americanos.



Cualquiera que haya alcanzado la mayoría de edad a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990 está al menos algo familiarizado con el juego The Oregon Trail. Como uno de los videojuegos de computadora más populares de todos los tiempos, es un clásico muy querido por la última generación X y los primeros millennials.

El juego fue diseñado para ser educativo, para enseñar a los niños sobre la expedición de Lewis & Clark y la expansión hacia el oeste de los Estados Unidos a mediados del siglo XIX. Los jugadores formaban parte de un vagón que viajaba hacia el oeste y se enfrentaban a varios desafíos y desafíos. el camino, incluida la temida disentería que provocó la muerte de innumerables jugadores.

A los niños les encantó. Pero, lamentablemente, no todas sus lecciones fueron precisas. De hecho, la representación de los nativos americanos en el juego perpetuó los estereotipos y mitos comunes sobre los pueblos indígenas de la época. Incluso uno de los co-creadores del juego original ha dicho en los últimos años que debería haber incluido una perspectiva nativa.


Ahora, se ha lanzado una nueva versión del juego a través de Apple Arcade. Los desarrolladores de la compañía Gameloft apuntan a la última entrega de la misma generación que lo jugó de niños, pero en la nueva versión han tomado medidas conscientes para asegurarse de que sus representaciones de los nativos americanos en el juego sean más auténticas.

En esta versión, por primera vez en la historia del juego, es posible jugar con personajes nativos americanos. Y para asegurarse de que los personajes estén representados con precisión, los desarrolladores contrataron a tres historiadores indígenas para evaluar el diseño del juego y sugerir mejoras.

Primero, el historiador escuchó la primera música de prueba del juego y dijo que las flautas y los tambores eran excesivos. También rechazaron el uso de un inglés quebrado.

El director creativo del juego, Jarrad Trudgen, tomó en serio sus consejos y motivación. «Es como un tropo hacer que los nativos americanos parezcan de alguna manera primitivos», le dijo a NPR, «cuando en realidad había muchos nativos americanos bilingües o polilingües en ese momento».

Los historiadores también han evaluado los nombres y las imágenes de los personajes nativos.

Como historiadora de la Universidad de Nebraska con ascendencia en Lac Courte Oreilles, Margaret Huettl tuvo acceso a fotos y dibujos antiguos, que investigó para obtener una imagen más precisa de cuál sería la vestimenta y el estilo de las diferentes tribus. «Inicialmente, todos los nativos [in the revamped game] tenía trenzas «, dijo Huettl a NPR». Y creo que sugerimos que tal vez no todos tengan que tener trenzas «.

Dijo que está contenta de que los desarrolladores la hayan escuchado a ella y a otros eruditos indígenas mientras sugerían nombres apropiados para los personajes, así como los roles que podrían desempeñar más allá de los cazadores o guías.

Uno de los cambios más significativos fue la eliminación del arco y la flecha, algo que Trudgen inicialmente quería conservar. Pero cuando Huettl explicó que los nativos americanos en ese momento eran mucho más propensos a tener un rifle y que los arcos y flechas eran más un estereotipo, él y los desarrolladores del juego lo entendieron.

«No era nuestra intención en absoluto, por supuesto», dijo Trudgen. «Se nos ocurrió como un ángulo ingenuo de ‘el arco y las flechas son geniales'».

Este es exactamente el tipo de paso en falso desprevenido que la consulta con los historiadores fue diseñada para ayudarlos a evitar, por lo que los arcos y flechas se han ido.

Según Game Rant, la nueva versión de The Oregon Trail incluye un descargo de responsabilidad del desarrollador, que explica su intención de representar correctamente las perspectivas de los nativos americanos en esta entrega. También señala la verdad: la expansión hacia el oeste en la que se basa el juego no fue una experiencia positiva para los nativos americanos. Fue una colonización brutal que todavía hoy tiene repercusiones.

Si bien no es posible empaquetar todo el alcance de la historia en un videojuego, agregar una representación indígena auténtica a uno de los juegos educativos más populares de todos los tiempos es un paso vital en la dirección correcta. Felicitaciones a Gameloft por tomarse el tiempo y consultar a las personas que pueden asegurarse de que se haga correctamente.

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