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El motor Gore de Callisto Protocol lo separa del remake de Dead Space


El nuevo «motor gore» de Callisto Protocol lo sitúa por encima del remake de Dead Space con un enfoque más detallado de los detalles gráficos.

Este invierno verá a Glen Schofield’s El Protocolo de Calisto ir en contra de un remake de la creación de su antiguo estudio, espacio muerto – y el nuevo «motor gore» del primero lo ayuda a establecer una identidad más distintiva. Como el director del juego hace marketing El Protocolo de Calisto como sucesor espiritual de espacio muerto, los dos juegos de acción, terror y supervivencia espacial compartirán muchos puntos en común. Sin embargo, un área donde los dos divergirán es el nivel de detalle en el gore y el desmembramiento del juego Con EA Motive liderando la nueva versión del original, los desafíos que enfrentará el estudio para capturar el miedo y la tensión del original (junto con el sangriento detalles que lo acompañan) son muchos, especialmente cuando solo hay un mes entre los dos juegos.

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el original espacio muerto tomó partes de residente demoníaco y películas como Extraterrestre y los casó para crear una nueva franquicia de terror a fines de la década de 2000. espacio muertoes mecánica de juego central centrada en el desmembramiento de la raza alienígena conocida como los «Necromorfos». Siguiendo el lema del juego «Cortarles las extremidades,«Los jugadores usarían la física del juego para romper partes de los Necromorfos con el fin de derrotarlos por completo. Los jugadores incluso usan sus apéndices en forma de cuchilla para atacarlos a través de las habilidades de kinesis obtenidas por el protagonista del juego, Isaac Clarke. El juego no usó los tradicionales armamento; en cambio, se centró en el uso de herramientas de ingeniería reutilizadas para desmembrar necromorfos y humanos infectados. Por el momento, la sangre fue detallada y ciertamente práctica, incluso la muerte de Isaac sin duda se explica por sí misma.


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Los jugadores que vieron cómo le arrancaban la cabeza a Isaac Clarke a fines de la década de 2000 sin duda estaban más que un poco perturbados, pero según las entrevistas y el tráiler original de la banda roja de El Protocolo de Calisto, Striking Distance aumenta aún más la violencia. En algunas entrevistas recientes a través de Eurogamer y Game Informer, Glen Schofield habló sobre el nuevo «motor gore» que se está utilizando para el nuevo juego: el hueso que emerge de la carne y las piezas individuales de sangre que se separan de las áreas de impacto, y El Protocolo de Calisto lo hizo por cada parte del cuerpo que fue posible. Por ejemplo, la muerte del protagonista Jacob está terriblemente detallada, ya que el nuevo motor puede mostrar varios finales realistas y espantosos que Schofield espera que los fans sientan la urgencia de evitar ver. Además, los detalles mortales son más destacados en los humanos de la estación Calisto, algo original. espacio muerto Estaba faltando.


El remake de Dead Space reclama detalles sangrientos, el protocolo Callisto los muestra

El equipo de EA Motive trae espacio muerto volver a la vida en una variedad de formas, pero el enfoque gore se parece más al horror del cuerpo de un monstruo. En una entrevista con los desarrolladores, el equipo de desarrollo de Motive explica cómo detallan más el gore de los Necromorfos. Usando una herramienta de mapeo, el equipo examina las capas de tejido y hueso y cómo reaccionan a los juegos originales. Por ejemplo, se pueden cortar partes de sus huesos, como la mandíbula y la parte superior del cráneo, y las extremidades a veces no se pueden arrancar, dejándolas colgando mientras se lanzan hacia el jugador. Desafortunadamente, si bien los detalles parecen impresionantes, aún no se ha revelado ninguna de las nuevas mecánicas sangrientas de EA Motive o incluso la tecnología que utiliza. En contraste, Striking Distance obtuvo dos trailers para El Protocolo de Calisto y su jugabilidad que muestra detalles aterradores de los horrores físicos que les esperan a los jugadores.


Será interesante ver cómo se comparan los dos, y las comparaciones se establecerán rápidamente, dado que los dos juegos se lanzan con un mes de diferencia. La controversia aún rodea a Striking Distance y su elección de someter a sus desarrolladores a imágenes gráficas en un esfuerzo por mejorar el motor gore, pero el proyecto sigue progresando bien. Glen Schofield ha dado su bendición al equipo de EA Motive y les desea suerte con el proyecto, pero el tiempo dirá qué juego tendrá más atractivo cuando todo esté dicho y hecho. Por el momento, El Protocolo de Calisto parece estar por delante espacio muerto remake en el factor gore: a finales de este año, los jugadores verán si Striking Distance puede volver a ofrecer una experiencia de terror satisfactoria.


Siguiente: Se revela la mejor jugabilidad de Callisto Protocol

Fuente: Eurogamer, Game Informer, Gamespot

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