FeaturedTECNOLOGIA

¿En qué se diferencia Web3 de la experiencia actual? Nodo tecnológico


La tecnología de imágenes, redes y datos 3D se ha desarrollado tanto durante la última década que muchas personas y empresas se encuentran ahora en las primeras etapas de la construcción de la próxima generación de experiencia web. Lo llaman Web3, en contraste con la experiencia actual de Internet (Web 2.0). Todavía es demasiado pronto para determinar qué podría traer esa experiencia, pero muchos esperan una experiencia más descentralizada en la que los usuarios tengan más propiedad sobre sus activos digitales y los datos que generan.

Tres empresarios tecnológicos en el espacio Web3 discuten las diferencias fundamentales entre Web3 y nuestra experiencia actual de Internet en un panel de discusión que tuvo lugar el 26 de septiembre en la conferencia de tecnología Beyond Expo 2022, realizada en línea en BEYOND Metaverse. Soy Wilson Wei, fundador y director ejecutivo del protocolo de gráfico social CyberConnect; Eric Liu, fundador y director ejecutivo de la empresa de software de diseño de prendas digitales Style3D; y Suji Yan, fundador y director ejecutivo de Mask Network, un portal que permite a los usuarios utilizar aplicaciones descentralizadas en plataformas de redes sociales tradicionales.

Wilson Wei, fundador y director ejecutivo de CyberConnect (abajo a la izquierda). Eric Liu, fundador y director ejecutivo de Style3D (abajo a la derecha). Suji Yan, fundador y director ejecutivo de Mask Network (arriba a la derecha). Jefe de redacción en RADII (arriba a la izquierda y moderador). Crédito: MÁS ALLÁ de la exposición

El siguiente texto ha sido condensado y modificado para mayor claridad.

Wilson Wei, fundador y director ejecutivo de CyberConnect

No tenemos la propiedad de los activos en Internet durante la era de la Web 2.0 y, gracias a la tecnología blockchain, ahora la tenemos. [in Web3]. Por primera vez, los usuarios podrán ser dueños de sus cosas de una manera completamente descentralizada, sin que ningún tipo de parte centralizada les otorgue el derecho a poseer ningún activo. Es por eso que estamos construyendo el protocolo social para devolver datos, especialmente datos importantes como datos de gráficos sociales, a las manos de los usuarios.

En la era de la Web 2.0, hay muchos datos sociales importantes. Por ejemplo, sabe cómo el inicio de sesión de Facebook fue tan poderoso cuando abrieron la API y en China el acceso a WeChat es súper poderoso. Para los usuarios, cuando accede a diferentes escenarios, a veces se le permite transferir su gráfico social a la otra aplicación, pero a veces no. Muchas personas en realidad no saben por qué. La razón es que usted no posee esos datos en absoluto.

Las plataformas centralizadas, en las que pasa años construyendo su gráfico social, poseen todos los datos que ha creado en sus plataformas. Y esto es un problema.

Para los creadores de contenido, como todos los YouTubers que pasan años ganándose la vida en YouTube, no tienen absolutamente ningún poder de negociación contra la plataforma porque no tienen datos y no tienen la opción de migrar fácilmente a cualquier otra plataforma. Si intentan crear otra cuenta en cualquier otra plataforma de nuevos medios, tendrán que volver a arrancar. Este es un gran problema para la movilidad del estatus social o la movilidad del capital social, y antes no era posible en la Web 2.0 porque la infraestructura está puramente centralizada.

Creo que ser dueño de su propio estado de bienestar es la clave y, además, tendremos que construir la infraestructura para permitir que los usuarios construyan su propio estado para que sean dueños de él. Y eso es lo que creo, además de los activos criptográficos, es lo más importante que es diferente de la Web 2.0 a la Web3.

Eric Liu, fundador y director general de Style3D

Estamos en la industria de la moda y antes era un negocio de moda física, ahora es un negocio de moda digital.

Los derechos de autor de los activos digitales en la moda serán mucho más simples que Web2. Toda descentralización puede generar contenido digital basado en derechos de autor de bajo costo, hacerlo más conveniente, crear transacciones más convenientes y generar mayores ganancias.

En el mundo físico, usamos principalmente computadoras para resolver puntos débiles. Por ejemplo, proporcionamos nuestros productos principales, como el software de productos digitales 3D, la plataforma de gestión de activos digitales, la plataforma de colaboración en línea y otros. Pero en el mundo virtual, lo que podemos proporcionar es infraestructura de moda y tejido virtual 3D, como la tecnología y la aplicación de diseño y modelado 3D, y el propio contenido digital 3D.

Estamos tratando de conectar el mundo físico y el mundo digital a través de la tecnología de gemelos digitales y esperamos que, ya sea digitalizando el mundo físico o renderizando el mundo en 3D, seremos los proveedores de tecnología y subrayaremos el contenido todo el tiempo que desee. crear algo de moda.

Suji Yan, fundador y director ejecutivo de Mask Network

La red social descentralizada es como el foro público de la antigua Roma. Esto es Web3 Rome y en todos los aspectos, la Web 2.0 y el ecosistema actual en el que vivimos nos han defraudado en algún momento, y no ha mejorado en los últimos 10 años desde que nació Internet móvil. Así que creo que eso es algo que vamos a cambiar.

La descentralización es reconstruir el consenso social. Creo que se formará un nuevo tipo de consenso social en los próximos 20 años durante esta guerra criptográfica contra la comunidad de reguladores. Y tendremos nuevas leyes establecidas durante estos DAO (organismos autónomos descentralizados), durante el inicio de estos DAO.

No desea un solo punto de falla, que podría ocurrir en cualquier momento y hacer que le roben su activo o simplemente desaparecer. La descentralización podría ayudar con esto. También significa que el consenso proviene de la comunidad, de la multitud, de un grupo de tomadores de decisiones descentralizado e imparcial o de máquinas. Ese tipo de nivel de confianza es lo que podría proporcionar la descentralización que un partido centralizado nunca podría proporcionar.

Aunque [a centralized party] es una gran empresa Es un gran producto. Es un gran equipo, ya sabes, empresas como Google, es una gran marca. Dijeron ‘no hagáis mal’, pero siempre es no hagáis mal. No es que no puedas hacer el mal. La descentralización no puede hacer el mal y no puede ser el mal. No tienes que confiar en nadie; solo confía en la codificación, la máquina virtual, la cadena de bloques y esto promoverá mucha más productividad cuando colaboremos en todos los aspectos debido a la confianza.

TE INTERESA>>  Casi una década de 'cocos' para el PSG en octavos de final de la Champions

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Botón volver arriba