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Estudio de Videojuegos es una ventana al complejsimo mundo de crear videojuegos a travs de las gafas de Nintendo


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Hacer videojuegos es difcil, y aunque Nintendo es capaz de explicarlo de manera sencilla y visual, es algo solo al alcance de la gente con mucha motivacin, imaginacin y tiempo

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Nintendo tiene una manera muy especfica de hacer videojuegos y Estudio de Videojuegos, su juego sobre hacer otros juegos, es un claro ejemplo de ello. No porque te muestren cmo hacen ellos los juegos, sino por cmo te ensea a hacerlos t de manera guiada y visual.

Conseguir hacer un pequeo juego de saltos es algo increble pese a lo rudimentario del movimiento, de los grficos y de los controles porque no tengo ni idea de programacin y slo he usado Unity, uno de los motores para hacer juegos ms sencillo, para cosas muy, muy sencillas.

Sin embargo, con ayuda de los Nodon, las criaturas que van explicando cmo funciona Estudio de Videojuegos y cmo ‘programar’ los nodos de unin entre acciones y herramientas; he podido hacer algo que se asemeja ligeramente a un videojuego.

Pero madre ma: qu difcil es esto. Nintendo ha hecho su juego ms difcil hasta la fecha con diferencia y no porque sea un reto al estilo de un Dark Souls, sino porque es tan complejo que abruma, que te genera rechazo y que, salvo que tengas una mentalidad muy concreta, vas a terminar abandonando. Yo por lo menos he tenido ganas de hacerlo en muchas ocasiones cuando no me enteraba de algo o cuando el resultado de mi trabajo no era ni de lejos lo que esperaba. No me quiero imaginar cmo ser para un desarrollador de videojuegos de verdad…

Pero qu es eso de ‘Nodon’?

Los Nodon son los profesores del juego, ms o menos, solo que a su vez tambin cumplen una funcin. Saltar, por ejemplo. Y funcionan de manera muy sencilla: coges el Nodon de personaje, lo pones en tu pantalla de edicin y, al previsualizar el juego, pues ah est: una personita. Si quieres que se mueva, vas a tener que usar otros Nodon, los de movimiento, y ligarlos entre s: unes con un hilo el Nodon para moverse hacia izquierda y derecha con el del stick del mando. Y cuando vuelves a previsualizarlo, ahora puedes moverlo. Y as todo hasta alcanzar una complejidad increble: saltar, reaccionar al conseguir un objeto, dao, poner la cmara en la cabeza del personaje…

Esto me hace pensar en uno de los aspectos clave de este juego: que est pensado para animar a nios a hacer sus propios juegos. No s si un nio de 10 aos ser capaz de entender bien todo lo que est ocurriendo mientras montas el juego y lo complejo que es de fondo algo tan sencillo como unir el botn A con la funcin saltar con un hilo; pero seguramente ni le importe y se alegre de que su mueco ahora obedezca sus comandos mientras lo mueve. Conseguir esto que el nio quiera desarrollar una carrera creando juegos? No lo s, pero puede ser algo muy nutritivo para su cerebro an por formar por completo.

Y ah es donde veo parte de su magia y de lo bonito que es Estudio de Videojuegos: aunque yo conozco que las funciones expuestas delante de m son complejas y tienen mil posibilidades, la sencillez de la presentacin juega a su favor y, para alguien que no se obsesione tanto como yo con cada capa que sumo a mi trabajo, puede ser una herramienta apasionante y que d mucho de s.

Una herramienta, ojo, no un juego. Porque, ponindolo en trminos de gamer, Estudio de Videojuegos no deja de ser un tutorial de muchas horas para aprender a usar una herramienta. Si buscas un videojuego en el sentido estricto de la palabra, lo siento, porque esto es incluso menos ‘juego’ que Mario Maker.

Una vez has superado todos los tutoriales, con sus pruebas y exmenes y dems formas de corroborar que sabes lo que haces, lo mejor que puedes hacer es abrir un proyecto nuevo por tu cuenta, con todos los Nodon disponibles para experimentar y hacer cosas raras. Reconozco que no se me da bien, pero me pas mi buen rato experimentando y intentando hacer mi propio juego de peleas, con poco xito.

Con Estudio de Videojuegos, tengo ms curiosidad por saber qu van a hacer los dems. Ya me pas con Mario Maker, pues me pas ms horas jugando niveles de otros jugadores que diseando yo mismo; y con este juego quiero poder empaparme y disfrutar del talento de otras personas con ms capacidades que yo a la hora de disear cosas. La funcin est ah y tarde o temprano habr multitud de juegos absurdos para probar e incluso modificar si se puede.

Es imposible que no te guste la idea de Estudio de Videojuegos y que no valores mucho el trabajo de Nintendo a la hora de simplificar algo tan complejo, pero me debato en este cierre del anlisis entre si recomendara este juego a alguien o si estoy ante un gran juego, porque dependiendo del momento, te dira que s o que no.

Si eres creativo y te pasas horas construyendo cosas, ya sea dibujando o montando muebles o cosiendo, creo que este juego es para ti y va a despertar nuevas sensaciones, incluso inspirarte para hacer un juego propio si toca las teclas adecuadas. Si buscas un juego para pasar el rato y apagar el cerebro, mejor vuelve al Fortnite.

Estudio de Videojuegos consigue satisfacer en tanto que a todos nos gusta construir cosas y crear algo nuevo casi de la nada, pero tambin puede agotar con los muchos pasos que hace falta dar para llegar a ese punto. Casi es una prueba de carcter adems de una herramienta fascinante.

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