
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han echado un vistazo al Acto 3 de Baldur’s Gate III en un intento de explicar por qué las PC parecen tener dificultades para manejarlo.
La extensa aventura temática de Dungeons & Dragons de Larian es un juego de rol tan denso como parece, un juego lleno de detalles, NPC y áreas para explorar. A medida que el juego se acerca a su tercer fin de semana, más y más jugadores llegan al Acto 3, y algunos informan un aumento en los errores y problemas de rendimiento.
A continuación, spoilers ligeros para Baldur’s Gate 3 Act 3.
¿Pero por qué? Según Alex Battaglia de Digital Foundry, tiene que ver con Baldur’s Gate, el escenario del Acto 3. Esta gran ciudad está repleta de NPC, lo que agrega una carga «considerable» a la CPU. Esto también empeora otros problemas.
“Una de las peculiaridades de esta actuación más pesada en el Acto 3 es que el movimiento hace que el juego sea visiblemente más pesado en la CPU”, dijo Battaglia en un análisis publicado en Eurogamer y YouTube. “En una escena estática en particular, noté una velocidad de cuadro de 90 fps en un Core i9 12900K, pero solo mover al personaje en minicírculos afecta el rendimiento en un 20 por ciento, a pesar de que la vista y la cantidad de objetos en pantalla es esencialmente la misma. mismo. La velocidad de fotogramas es más baja, pero lo que es más pertinente, los tiempos de fotogramas son más puntiagudos”. Las transiciones de la cámara a las cinemáticas en el Acto 3 también tienen problemas, dada la mayor carga de la CPU.Pero el mayor problema es el tartamudeo, dijo Battaglia, que se activa cuando los tiempos de fotograma aumentan drásticamente. Los terremotos en Baldur’s Gate empeoran las cosas, causando «grandes picos en el tiempo de trama». Agrega hechizos sofisticados, invocaciones múltiples y efectos visuales a la mezcla en combate, y tendrás una receta para un desastre de rendimiento.
Desafortunadamente, parece que no hay mucho que el jugador pueda hacer al respecto. “En la configuración más baja absoluta, se puede ver cómo el rendimiento promedio se eleva alrededor de un 14%”, explicó Battaglia. “Los tiempos de cuadro son un poco menos erráticos, pero todos esos terremotos aún causan grandes picos de tiempo de cuadro, y ahora estás perdiendo gran parte del esplendor visual gracias al nivel de detalle. ¿Puede Vulkan ayudar aquí? En realidad, no, tuve un éxito del siete por ciento en el rendimiento: DX11 sigue siendo la mejor manera de avanzar”.
Digital Foundry pide a Larian que trabaje más para mejorar el rendimiento en general, y en particular durante el Acto 3. Con más de 1000 correcciones y ajustes establecidos para el primer parche de Baldur’s Gate III, quizás se avecinan mejoras de rendimiento.
Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected]