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FarCry 6 o cmo hacerle la vida difcil a un guerrillero


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Entrevistamos al director narrativo de FarCry 6, el nuevo juego de Ubisoft; y a uno de sus principales protagonistas

FarCry 6 o c

Far Cry 6 es un divertidsimo delirio, como ya apuntamos en la review. Este videojuego es la ltima apuesta de Ubisoft y su historia se desarrolla en un pas caribeo, que parece congelado en los aos 60, donde se desata una revolucin que trata de derrocar al dictador vigente. Un argumento que no suena ajeno a la realidad y que promete horas y horas de exploracin y muchos tiros.

En esta ocasin, el jugador encarnar a una guerrillera o guerrillero, a su eleccin, que luchar contra el orden vigente, aparentemente malo para el pueblo. En la aventura le acompaarn personajes como un exagente de la KGB y animales que se ajustarn al modo de juego, sigilo o ensalada de tiros.

La historia lo es todo

Para conocer algunas de las inspiraciones y detalles que hacen tan diferente esta sexta entrega, PIXEL ha podido hablar con el director narrativo de Far Cry 6, Navid Khavari y con el actor lex Fernndez, que interpreta al mentor del protagonista. Pero vayamos por partes.

Entre los distintos vdeos de presentacin y trilers, hay uno en concreto que llam mucho la atencin aqu en Espaa, el de las armas de Resolver. No sabra describir la sensacin de escuchar en el juego la cancin de La Macarena de Los del Ro porque un arma del juego consiste en lanzar sus cds a los enemigos, presiento hay toda una historia detrs de esta eleccin.
Navid Khavari: S, Discos Locos, al equipo le encant la idea. En Far Cry 6 hay un contraste entre lo antiguo y lo nuevo en una especie de pas congelado en el tiempo, Yara. Mientras parece que hemos dejado atrs la poca de los CDs, algunos de nosotros recordamos cuando se usaban, se intercambiaban con amigos, as que cuando se convirtieron en un arma en el juego, el verdadero debate fue qu cancin reproducir. Entre nuestro director de sonido y alguien del equipo sugirieron La Macarena y funcion de inmediato.»
Os inspirsteis en algn movimiento real a la hora de escribir sobre la guerrilla que busca derrocar el rgimen de Antn Castillo?
«Creo que nuestro punto de partida fue cuando decidimos regresar, para esta entrega, a un entorno tropical, as que nos inspiramos mucho en Cuba, en la Cuba de los aos 50 y 60 y el movimiento guerrillero de ese periodo. Despus nos planteamos cmo se vera un movimiento como aquel en la poca actual, entonces miramos hacia Colombia y sobre todo nos inspiraron las protestas de Venezuela. Aunque tambin dira que en esta amalgama de inspiraciones habra algo de Primavera rabe.

Todos esos movimientos han inspirado las motivaciones e iconografa del juego, del Libertad. Aunque hay algo con lo que queramos romper, con el concepto de un movimiento centralizado con un gran lder. Por eso pensamos en varios grupos compitiendo por el control del pas, desde los agricultores del oeste de Yara, que solo quieren proteger sus tierras de cultivo, hasta los estudiantes universitarios. Para Far Cry 6 quisimos capturar varias perspectivas.

La saga Far Cry est llena de villanos carismticos, cmo fue la eleccin de Giancarlo Esposito?
Desarrollar un villano para Far Cry lleva algo de tiempo. Realizamos un proceso de casting para ver quin lo encarnara y el nombre de Giancarlo sala siempre, como el primero de la lista. Es tan icnico y sabe perfectamente cmo interpretar a un antagonista, tienes a Gustavo Fring en Breaking Bad, Moff Gideon en The Mandalorian. Bsicamente fue como que mientras empec a escribir, lo haca con su voz en mi cabeza, me pareci una seal. As que cuando nos conocimos, mantuvimos una reunin muy larga y l manifest querer capturar algo de empata al enfocarse en Antn como padre de Diego.Tambin creo que este personaje ha trado otra faceta de Esposito como actor nunca vista. Cmo alguien pblicamente puede ser bullicioso, elocuente, encantador y atractivo, pero tras un chasquido de dedos, girar una moneda de diez centavos y convertirse en la persona ms aterradora que hayas visto en tu vida. Si te mira fijamente es como si pudiera ver tu alma, Giancarlo tiene una mirada muy poderosa.
Cuntas horas dura Far Cry 6?
Depende mucho de cmo lo juegues. Far Cry 6 es un mundo abierto denso con narrativa que atae a todas las zonas del mapa, me gusta decir que dura como cuatro temporadas de Netflix. Pero en definitiva depende de cunto te involucres en el mundo abierto y en la campaa.
Algunos seguidores de la saga apuntan a que esta entrega les parece una mezcla entre Far Cry 2 y Far Cry 3.
Efectivamente, he odo mucho esa afirmacin. Creo que de muchas formas, nos apoyamos en los hombros de los gigantes, me gusta decir que somos una evolucin de qu vino antes. Far Cry 6 es como una culminacin de las entregas anteriores, hace aos, imaginar un mundo as en un pas con varias ciudades, cada una con su identidad distintiva, era slo un sueo. Esto junto a la filosofa y concepto de revolucin de apate con lo que tienes ha sido muy inspirado en cosas que se han visto anteriormente en la franquicia.
Cambia algo en la narrativa dependiendo del gnero que se escoja para el protagonista?
La historia es cannica, es la historia de Dani, sea hombre o mujer. La eleccin vino porque queramos que los jugadores se sintieran ms reflejados. Adems, puedes personalizar las armas de Dani y al personaje en s.
La primera vez que vimos a Chorizo en un triler, nos rob el corazn. Cmo va ayudar al jugador contra los enemigos un acompaante tan adorable?
Chorizo tiene la habilidad de matar con amabilidad. l es un elemento de distraccin, los enemigos intentarn acariciarlo, dando la oportunidad al jugador de escabullirse.
Otra de las compaas del juego es Chicharrn, el gallo punki.
Chicharrn es exactamente lo contrario a Chorizo. l es caos, Sex Pistols y The Clash mezclado con un gallo muy cabreado. Chicharrn se usa para causar el mximo dao al objetivo, est relacionado con el estilo del jugador. Chorizo sirve para el sigilo y Chicharrn para ir de frente, a todo volumen. l va por su cuenta, tiene su propia brjula, es caos y nadie puede controlarle.
Por qu un cocodrilo como compaero? Parece algo peligroso
Cuando estbamos investigando para el juego, fuimos a una reserva de cocodrilos y all sostuve a un beb cocodrilo. Es una sensacin extraa, puede sentir todos los rganos de su cuerpo, pero no es frgil, es un animal que causa terror. Quisimos llevar ese contraste a Dani, adems Guapo causa ese efecto en la gente, el miedo. Y tiene un diente de oro y una chaqueta, algo que esconde una historia que irn descubriendo los jugadores.
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El secundario de lujo

Pero para que una historia funcione, hace falta un protagonista con el que el jugador se sienta representado… o que tenga un compaero con tanto carisma como para dejarse encandilar por sus encantos y seguir jugando hasta ver dnde lle llevan.

En Far Cry 6, al protagonista, Dani Rojas, le ayudar un exagente de la KGB que, a modo de mentor, le instruir en cmo hacer una guerrilla y llevar a cabo una buena revolucin. Este carismtico personaje, Juan Cortez, ha sido interpretado por el actor lex Fernndez, conocido por series cmo The Blacklist, Anatoma de Grey, Jane de Virgin, Cmo defender a un asesino, Lucifer o True Detective.

PIXEL ha podido hablar con l para descubrir ms detalles sobre este ex de la KGB que ha cambiado el vodka por el ron.

Cmo ha sido interpretar directamente a un personaje de un videojuego y no slo ponerle voz?
Esta ha sido la primera vez que he hecho captura de movimiento. Crea que iba a ser difcil o molesto, pero fue tan divertido como hacer teatro, aunque la audiencia est en todas partes, con cmaras apuntndome a la cara y otras por alrededor. Juan Cortez es uno de los personajes ms divertidos que he interpretado, podra estar hacindolo todo el tiempo.
Si slo pudieras quedarte con uno Series o videojuegos?
Es difcil porque me encantan los dos, aunque dira series, porque hago ms y los guiones estn llenos de historias cambiantes. Antes de Far Cry disfrutaba trabajando en videojuegos, pero este juego, esta ocasin ha sido muy parecida a actuar en un espectculo dramtico. Realmente se siente como el personaje cuenta y hace la historia.
Qu tan diferente ha sido respecto a otros personajes que han interpretado en otros videojuegos. Te sentiste ms cmodo siendo Juan Cortez?
S, no s cmo explicarlo pero cuando obtuve el papel lo supe. Sent cmo ser Juan. Base a Cortez en mi padre, entonces no importa lo que me pidieran hacer actuando, me sala natural, senta exactamente cmo hacerlo, cmo ser y vivir ser Juan. En el juego hago muchas cosas, partes cmicas, dramticas, escenas de peleas, ni siquiera tuve que pensarlo antes de meterme en el papel, es un personaje que siento dentro de m. Podra despertarme en mitad de la noche e interpretar automticamente a Juan Corte.
Cmo definiras la personalidad de Cortez y en quin piensas que se basa?
Juan es un traidor al pas de Yara, un pas que gobierna un dictador desde hace muchos aos. l es un revolucionario, le gusta el caos, disfruta buscando problemas y haciendo estallar todo por los aires. Defiende hacer lo necesario para sobrevivir. Tienes que seguirlo en el juego, eres entrenado por l y lo necesitas para prepararte para pelear con Castillo. Cortez es como un mentor para Dani, algo que es curioso porque le gusta mucho beber y divertirse, estando fuera de control. Me encant interpretar a un agente del caos. Yo bas a Cortez en mi padre, l hablaba y se comportaba muy as cmo: Yo soy Juan Cortez, callaros la boca y escuchadme ahora mismo. En la historia en s es inventado, creo que no est basado en nadie en particular, es la encarnacin viviente de la revolucin.
Cul fue lo ms difcil de interpretar a Cortez?
Sin duda los trajes de captura de movimiento, actuar con ellos. Tienes varias cmaras en un casco capturando todos tus gestos y no puede haber nada que se interponga por delante de ellas. Teniendo en cuenta que Cortez no para de fumar, representar esto fue algo complicado, tuve que hacer como si fumara a travs del cuello, para no tapar las cmaras. Luego, obviamente en el juego s se ve correctamente, pero tuvieron que mover el brazo del personaje digital para conseguirlo.
Trabajaste con Esposito? Cmo fue?
Nunca trabajamos juntos, yo dirijo una revolucin contra l <risas>. Nunca estuve en la misma habitacin que l, yo grab en Toronto y no coincidimos, aunque no par de escuchar lo emocionados que estaban todos los que s tuvieron el placer de trabajar con l.
Te gustara repetir la experiencia en otro Far Cry?
Podra hacerlo el resto de mi vida, aunque si no es como Juan Cortez, no lo disfrutara igual, podra hacer de l otros dos aos ms de mi vida. Lo amo.
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