GravityXR obtiene financiamiento de Goertek y HoYoverse · TechNode

La startup de chips de realidad extendida GravityXR ha completado un pre-A+ valorado en millones de dólares, según el medio local LatePost. La ronda de financiación estuvo dirigida por Tongge Fund de Goertek y se unió al fabricante de auriculares VR de ByteDance, Pico, y las empresas de juegos HoYoverse y 37 Interactive Entertainment, entre otras. Estas empresas son líderes de la cadena industrial XR, siendo Goertek el mayor fabricante mundial de gafas XR.
GravityXR planea expandir su equipo, desarrollar chips XR de próxima generación e ingresar a otra ronda de financiamiento. En combinación con la recaudación de fondos anterior, la empresa ha recaudado casi 1.000 millones de RMB (1.450 millones de dólares estadounidenses) en total desde su creación en septiembre de 2021.
Porque importa: La realidad extendida (XR) es un término general para la realidad aumentada, virtual y mixta. La tecnología se combina o refleja el mundo físico a través de un mundo gemelo digital y permite la interacción entre ellos. Muchos gigantes tecnológicos de consumo creen que los dispositivos XR tienen el potencial de convertirse en la próxima generación de plataformas informáticas ubicuas, un papel dominado hoy en día por los teléfonos inteligentes.
- Los dispositivos equipados con XR ya han comenzado la producción en masa en las industrias del juego y el entretenimiento. El año pasado, se vendieron 8,8 millones de dispositivos de realidad virtual en todo el mundo, junto con 42 millones de consolas de juegos. Algunas de las empresas más conocidas son Oculus, adquirida por Meta en 2014, y Pico, adquirida por ByteDance en 2021.
Detalles: GravityXR desarrolla interfaces de metaverso, chips de hardware y algoritmos relacionados, brindando nuevas experiencias de usuario XR.
- GravityXR dice que su producto de primera generación estará en producción en masa a fines de 2024. La compañía actualmente está desarrollando un chip de coprocesamiento para dispositivos XR, que puede optimizar la pantalla, el sensor y otros componentes XR de un dispositivo. El nuevo chip proporcionará representación de imágenes en tiempo real, procesamiento de datos de sensores y funciones de interacción de realidad mixta, según LatePost.
- El primer chip coprocesador XR de GravityXR adoptará tecnología avanzada de 14nm o superior. Su función principal es ayudar a renderizar y reducir la carga del chip principal, ya que el chip GravityXR puede coordinarse con chips de dispositivos XR personalizados fabricados por los gigantes de semiconductores Qualcomm y Mediatek. El algoritmo de desarrollo propio de GravityXR reduce el mareo por movimiento durante la experiencia XR y mejora la calidad de visualización, dijo la compañía a LatePost.
- GravityXR ha recibido inversiones de Gaorong Capital, Sequoia Capital, IDG Capital, GSR Ventures, Lenovo Capital e Incubator Group. Un miembro clave del equipo fundador de GravityXR trabajó anteriormente en el equipo XR de Apple durante ocho años, mientras que otros cofundadores procedían de empresas líderes como Huawei, Meta y Amazon y se especializan en chips, pantallas, óptica y algoritmos. La empresa tiene alrededor de 200 empleados.
- Goertek, un fabricante chino y proveedor de componentes electrónicos de Apple, lanzó su fondo Tongge en mayo de 2022.
Contexto: El mercado mundial de realidad extendida alcanzó los 35 140 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 345 900 millones de dólares para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 33,09 % de 2022 a 2030.
- A partir del cuarto trimestre de 2022, los tres principales fabricantes de XR a nivel mundial fueron Meta (con el 81 % del mercado), DPVR (7 %) y Pico (7 %), según un informe de la firma de investigación de mercado Counterpoint.
- Apple originalmente planeó lanzar sus auriculares VR en 2021, pero retrasó el movimiento hasta este año. Según un informe de Bloomberg, el gigante tecnológico con sede en California planea equipar sus próximos auriculares con juegos, aplicaciones de fitness e incluso una función de lectura de realidad virtual.