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Harry Shum define el futuro del metaverso · TechNode


El «metaverso» se ha abierto camino rápidamente en el vocabulario general desde el año pasado, con una serie de grandes empresas tecnológicas ansiosas por reclamar su lugar en él. Pero, ¿cómo debemos definir realmente el metaverso y cómo podemos asegurarnos de que esté construido de una manera que funcione para todos? Además, ¿dónde están sus fronteras con la realidad y qué impacto tendrá en nuestro mundo más tangible?

Harry Shum, presidente fundador de la Academia Internacional de Economía Digital (IDEA) y exvicepresidente ejecutivo de Microsoft, exploró estos temas y compartió su visión sobre el futuro de este campo como parte de un discurso de apertura pronunciado el 26 de septiembre en Beyond Expo 2022 Tecnología Conferencia, realizada en línea en BEYOND Metaverse.

La siguiente transcripción ha sido condensada y editada para mayor claridad:

Inicialmente, la gente se entusiasmó con el metaverso debido a la exageración del cambio de nombre de Facebook a Meta y el entusiasmo por la exitosa salida a bolsa de Roblox.

Para comprender el metaverso, me gustaría definir la tecnología del metaverso en cuatro niveles: aplicación, interacción, entidad y protocolo.

Harry Shum, presidente fundador de IDEA y ex vicepresidente ejecutivo de Microsoft.

La aplicación es donde los humanos experimentan el metaverso y participan en actividades para lograr ciertos propósitos. La interacción es el proceso físico en el que los humanos se conectan con el metaverso, reciben el metaverso, experimentan el metaverso y se divierten interactuando con los demás.

¿Qué tipo de entidades existirán en el metaverso? ¿Cómo se reflejarán las entidades del mundo físico en el metaverso? y AIS [Association for Information Systems] en el metaverso? ¿Cómo definimos y creamos entidades en el metaverso y especificamos las reglas para las actividades que tienen lugar allí?

Y al igual que el universo físico donde se definen el tiempo y el espacio, el metaverso necesita sus propios protocolos para definir cómo se conecta todo y cómo se intercambia la información.

Es necesario abordar muchos problemas importantes. Por ejemplo, ¿cómo definimos la propiedad de cualquier entidad? Una buena manera de entender estos niveles tecnológicos es compararlos con sus contrapartes en el mundo físico y en Internet.

De hecho, muchas personas ven el metaverso como una extensión significativa de Internet a medida que nos adentramos más en el mundo virtual.

1. Aplicación

En el mundo físico, por ejemplo, un mercado es una aplicación donde la gente viene a vender y comprar bienes en Internet. Las personas pueden quedarse en casa y comprar productos con aplicaciones de comercio electrónico. En el metaverso, las personas pueden intentar experimentar los bienes de manera atractiva antes de pedirlos.

2. Interacción

En el mundo físico, las personas usan papel, lápiz, palabras y lenguaje para intercambiar información. Con Internet, las personas usan computadoras y teléfonos inteligentes, interactuando a través de aplicaciones como WeChat en una pantalla plana 2D. Con equipos AR y VR de alta calidad, las personas pueden sumergirse en el metaverso y tener intercambios de información multimodal mucho más ricos. Hemos recorrido un largo camino con la tecnología AR y VR. Sin embargo, quedan grandes desafíos en la construcción de gafas AR potentes y ligeras. Es genial ver investigaciones interesantes sobre la interfaz cerebro-computadora recientemente, incluso si está lejos de ser práctica.

3. Entidad

Las entidades del mundo físico pueden ser personas, empresas, organizaciones y todo tipo de objetos. Curiosamente, las entidades no se mencionan claramente en Internet. Más bien, las entidades están integradas mecánicamente en aplicaciones web independientes en Internet, lo que ha llevado a que sean definidas por aplicaciones poderosas. Al introducir entidades en el metaverso, nos aseguramos de que las entidades no estén definidas por aplicaciones, sino que pertenezcan a toda la sociedad o metaverso.

4. Protocolos

El mundo físico se puede definir con precisión en coordenadas de espacio-tiempo. Por ejemplo, la distancia y la relación. Con protocolos como HTTP y HTML, Internet tiene su propia definición de relación y distancia. Con la ayuda de blockchain, tenemos registros de actividades y relaciones entre humanos, seres de inteligencia artificial y objetos en el metaverso.

Deberíamos tener protocolos de equivalencia de metaverso como HDEP y HTML, y definitivamente necesitamos un navegador para el metaverso para que podamos continuar explorando el metaverso. Déjame mostrarte un ejemplo de seres de IA en el metaverso.

Esta es una aplicación recientemente lanzada llamada Xiao Ice Island [Xiao Bing Dao, in Chinese] es donde los humanos, los seres de IA y los objetos interactúan en un metaverso. Cuando inicia la aplicación y se sube a su Xiao Ice Island, puede conocer 10 IA con varias habilidades, como ver y chatear.

Xiao Ice Island es la primera red social de inteligencia artificial en el metaverso. Nos guste o no, estamos entrando en el metaverso a medida que pasamos más y más tiempo en el mundo digital.

Muchas tecnologías, aplicaciones y sistemas interesantes del metaverso se exhiben aquí en BEYOND Expo. Estoy ansioso por sesiones que cubran una variedad de temas en el metaverso, desde ciudades inteligentes hasta marcas, entretenimiento y hardware.

Estamos al comienzo de un largo viaje hacia el metaverso. La mejor forma de predecir el futuro es creándolo. Hay mucho que inventar en el metaverso, desde tecnología hasta productos y modelos comerciales. Hagámoslo juntos. Mil gracias.

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