Las cinco razones por las que Forspoken no es tan mal juego como dicen

En la industria de los videojuegos existen muchos casos en los que el hype mat al juego antes incluso de lanzamiento. La culpa, en ocasiones, es de la publicidad que hace la propia distribuidora, en cuanto a promesas que luego el jugador no ve cumplidas. Forspoken no es un mal juego, pero a cada avance, la comunidad fue generando unas expectativas que parecen no haber llegado al nivel esperado.
Tampoco ayudan las exigentes especificaciones que demanda el juego para funcionar en el PC, algo que sin embargo s puede ser solucionado por parte de Square Enix en un futuro, gracias a un parche. Sin haber probado la demo, me zambull en bomba en el universo de Athia y despus de las malas crticas y de los despellejos varios en redes sociales, me pareci que lo ms justo era terminar esta aventura y poder juzgar como se debe la aventura de Frey a travs del espejo.
Antes de conocer mejor el motor que mueve Forspoken, Luminous Engine, el primer vistazo me evoc al Final Fantasy XV y lo cierto es que tienen ciertas similitudes, adems de compartir motor. Hay un detalle en el que siempre, de verdad, siempre, me fijo en los juegos, las animaciones del pelo. Un aspecto que motores como Unreal Engine 4 (no digamos ya el 5) o sobre todo Decima, logran reproducir con bastante acierto.
De hecho, Death Stranding y los juegos de Horizon (Horizon Zero Dawn y Horizon Forbiden West) tienen una profundidad de campo y unas animaciones con las que es muy complicado competir. Ambos se han visto y disfrutado en PS5 y Xbox Series X, por lo que llega a ser normal comparar aspectos grficos entre juegos de esta generacin. En Forspoken, algunas animaciones no son perfectas, a veces el pelo se mueve solo (como pasa con el RE Engine), aunque no haya viento y estn en interior, pero son pequeos detalles, no tan perceptibles, que no afectan a la jugabilidad.
Un mundo plagado de botines
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Al igual que en Final Fantasy XV, el mundo de Forspoken se nota algo vaco. Athia es muy grande, que no Nueva York ya que apenas te dejan alejarte unos metros de la zona a la que tienes que ir, sin embargo, a pesar de contar con vegetacin y ‘fauna’ con la que interactuar a golpes y hechizos, se nota a medio gas. Este no es un problema solo de Forspoken, es endmico en muchos RPG. En su momento lo vivi Skyrim, cuyas sensaciones mejoran notablemente con mods (algo que aprovech Bethesda de cara a Skyrim Anniversary Edition). Aunque cabe destacar que en Forspoken, el mapa est lleno de mazmorras, cofres y cuevas que vuelven interesante aquello de la exploracin y del parkour mgico.
El diablo est en los detalles
Al hacer un ‘mundo abierto’ (aunque en el juego, el desarrollo se siente ms lineal) es complicado lograr una sensacin de mundo vivo y dinmico, sobre todo si en el juego hay ms aspectos que atender y en Forspoken, probablemente el tema de hechizos y parkour mgico requiri de muchsima atencin. Adems de la cantidad de detalles que tiene el juego. Por ejemplo, la protagonista, Frey, ir adquiriendo distintas mejoras que se aplican pintando un diseo concreto en sus uas, un detalle concreto que hace que el juego se salga del patrn rbol de habilidades estndar.
Un sistema de combate sobresaliente
El combate es satisfactorio y parte de ello es culpa del sistema de parkour y movimiento de la protagonista. Aunque requiere de cierta personalizacin por parte del usuario para conseguir un combate ms fluido. Nuestra recomendacin es ir a Ajustes y personalizar los controles, colocar el parkour mgico en el L3 y el botn de lanzar magia en R2. En un principio, es cierto que se tarda en coger el gusto al juego, lo que parece una introduccin se hace eterno y van soltando las habilidades tan dosificadas que las ganas de ms no se traducen en querer seguir jugando para ver qu ms puede ofrecer, sino lo contrario.
Por eso otra recomendacin es concederle tiempo, porque al final brilla ms de lo que parece. Es algo que seguramente vivir Forspoken, un juego que de lanzamiento ha ganado mucho odio pero que, con el tiempo, cada vez ms jugadores se mostrarn encantados con el resultado de Luminous Production y Square Enix. Adems, el sistema de parkour mgico s se siente bastante fluido, tanto en el movimiento por el mapa como en los propios combates, permitiendo ofrecer un mnimo de estrategia a la hora de enfrentarse a un enemigo final. Adems, esto del parkour se hace necesario para avanzar por el mapa sin que se sienta eterno, ya que no hay vehculos ni monturas.
Sin embargo, segn se avanza en el juego, llega a dar la sensacin de que, con menos florituras, los ataques son ms efectivos, pero da gusto dar volteretas mientras se combinan hechizos. Sin embargo, segn se va avanzando y se van desbloqueando magias, se siente que hay cada vez menos tiempo para familiarizarse con las habilidades nuevas, una sensacin similar aparece segn se va descubriendo ms zonas del mapa.
Una protagonista particular
Evidentemente le han llovido malos comentarios, tanto a los responsables del juego como a la propia actriz que hace de Frey, Ella Balinska. Parece que se mira no con lupa, sino con microscopio, cuando la protagonista es una mujer, teniendo que cumplir estndares muy exigentes en cuanto a carisma, dilogos, etc. Es cierto que a veces cae en clichs, como que, aun siendo pobre, y durmiendo en un colchn en el suelo en una casa okupa (otra joven ms sin acceso a un alquiler o vivienda digna), tiene una estantera con varias zapatillas deportivas que venera (de hecho, esto del amor hacia las zapatillas es algo a lo que da vueltas durante el juego).
Sin embargo, no creo que sea del todo justo catalogar a Frey como una protagonista insulsa o carente de personalidad. La relacin que tiene con su brazalete/cepo, marcada sutilmente por su diferencia de acentos (americano por parte de ella, britnico por parte de l), es suficientemente particular como para que resulte simptica y entraable. Haciendo una alegora a que uno es ms de calle y ms joven, mientras que el otro parece tener gustos ms refinados y un mayor vocabulario.
Una narrativa familiar
No voy a entrar a darle ms vueltas a las mltiples referencias que tiene Forspoken a ‘Las Aventuras de Alicia en el Pas de las Maravillas’ (tampoco siento una gran simpata por Lewis Carroll por su fijacin con el pblico infantil), porque toda la historia parece una adaptacin moderna del concepto de Carroll. Aunque para mi gusto, hay otras muchas referencias a historias conocidas que me causan mejores sensaciones, como la inspiracin clara de ‘La Historia Interminable’. Tanto su protagonista, en problemas en el mundo real, como sobre todo el destino que parecen estar sufriendo los habitantes de Athia, por el fenmeno llamado el Desgarro, que bien recuerda a la ‘Nada’.
Es cierto que podan haber aprovechado para ofrecer misiones secundarias y dimensin a personajes secundarios o que pueblen el mundo, para aportar algo ms de dinamismo y disipar la sensacin de seguir una trama lineal, a pesar de poder hacer parkour mgico por el juego. Hay un tipo de coleccionable que tiene que ver con gatos, no trata de acariciarlos sino de seguirlos hasta que nos lleven hasta valiosos recursos. El resto de personajes secundarios, participan en la historia lneas, pero no hay secundarias al uso, ms all de minijuegos y dinmicas parecidas.
Pueden parecer detalles sin mucha importancia, pero todas estas pequeas cosas son las que hacen diferente a Forspoken y las que sin duda van a provocar que este juego a la larga sea ms querido que cuando sali. Un aspecto que puede no ser tan positivo para las ventas, pero s como producto de entretenimiento. Muchas pelculas, como ‘Donnie Darko’, fueron un autntico fracaso en taquilla, pero a estas alturas nadie duda de que son parte de la historia del cine; Forspoken tiene de sobra potencial para encantar a lo largo del tiempo.
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