TECNOLOGIA

Marvel’s Guardians of the Galaxy: las aventuras de una panda de macarras del espacio


Es cierto que las pelculas de Guardianes de la Galaxia fueron una apuesta ms fresca de la clsica historia de superhroes de Marvel, adems en clave de pera espacial. Al escuchar por primera vez de un juego sobre estos personajes, estaba claro que el juego iba alejarse del estilo de Marvel’s Avengers, no sabamos an si para bien o para mal, pero tras probarlo ya no hay duda, todo el carisma que les faltn a los Vengadores, les sobra a Star Lord, Gamora, Groot, Drax y Rocket.

Estaba claro que este juego desarrollado por Eidos-Montral vena a corregir, por parte de Square Enix, algunos peros que encontraron los jugadores en el Marvel’s Avengers. Adems, igual que en las pelculas, la msica sera una parte importante de la experiencia y quiz este punto sea uno de los ms diferenciadores del ttulo.

De primeras tambin pareca tener algunos peros, como el que slo un personaje fuera jugable, Star-Lord, al igual que el combate, pero tras probarlo, las primeras impresiones alejan estas ideas. Marvel’s Guardians of the Galaxy es muy narrativo, con muy narrativo queremos decir que los personajes no paran de hablar ni durante las peleas. Puedes interactuar con el resto de guardianes siempre, hasta el nivel de que, para avanzar en algunos puzles, tendrs que interactuar con el mismo ms de una vez.

Es estilo, la chulera y la personalidad de cada personaje que compone el quinteto de los Guardianes de la Galaxia est captado a la perfeccin por el equipo de Eidos-Montral. A pesar de que el resto del equipo no sean personajes jugables, durante los combates y la exploracin, podrn formar parte de la accin para ayudar a Star-Lord.

Durante el juego, el protagonista contar con una especie de ‘visin detective’ con la que poder escanear objetos para encontrar atajos y desbloquear entradas en el diario sobre la historia de distintos personajes o monstruos.

A pesar de no ser un sandbox, los mapas no son al 100% pasilleros ni lineales, permitiendo un mnimo de exploracin o mi parte favorita, ‘looteo’, para conseguir skins extras. Esto es parte de las buenas noticas que acompaan al ttulo, las diferentes skins con las que vestir a los Guardianes de la Galaxia sern desbloqueables durante el juego.

Otro de sus puntos fuertes que hacen subir la puntuacin que pueda bajar por el hecho de ser algo lineal, es el sistema de toma de decisiones. Bien es cierto que el final es el mismo, hagas lo que hagas, pero durante el juego, gracias a un sistema de conversacin con toma de decisiones, se podr evitar el conflicto, por ejemplo.

El combate con msica mejora notablemente la experiencia

Ya comentbamos que la msica es una parte muy importante de este ttulo y su integracin con el combate es casi magistral. Si encima te encantan los hits de los 80, con Marvel’s Guardians of the Galaxy vas a disfrutar lo que no est escrito. La chupa de Star-Lord con su nombre escrito en un parche estilo ‘thrash metal’ apuntaba maneras y macarra es un rato.

El sistema de combate tiene en comn con otros juegos, como Final Fantasy 7 Remake, que controlas a un solo personaje, pero puedes indicar rdenes rpidas a los otros miembros del equipo, aunque en este caso no te puedes intercambiar con los personajes como tal, slo guiar sus combos y habilidades.

Algunos tienen distintas habilidades que se van pudiendo desbloquear segn de van ganando puntos de habilidad en el juego. Mientras, Star-Lord, como personaje principal puede ser usado de forma ms clsica, pegando tiros con los diferentes modos elementales del arma, volando y esquivando.

El combate, aunque algo complejo la primera vez que uno est cara a cara con l, al final resulta intuitivo, dejando un pequeo hueco a la improvisacin. Adems, no es fcil fcil, segn avanza la historia requiere cierta tcnica, permitiendo adems cambiar las estrategias si no sale bien a la primera.

Para conocer mejor los entresijos de este ttulo, que promete horas de diversin y buena msica (con hits de Twisted Sister, Iron Maiden o Bonnie Tyler), desde PIXEL pudimos charlar con Mary DeMarle, directora narrativa ejecutiva en Eidos-Montral y Jean-Franois Dugas, director creativo snior en Eidos-Montral.

Cmo fue la colaboracin con Marvel para este juego?

Mary: Empezamos a colaborar con Marvel har unos aos para desarrollar Marvel’s Guardians of the Galaxy, y en aquel entonces ya era muy interesante el margen de creatividad que nos iban a dar. Enseguida nos dimos cuenta de que, para este juego, queramos concebir algo basado en nuestra propia visin creativa, pero siendo fieles al espritu de los Guardianes de la Galaxia.

Tuvimos mucha suerte al trabajar con Bill Rosemann -el vicepresidente creativo de Marvel Games- y su equipo para comprender realmente cmo eran estos personajes. Gracias al enorme bagaje que tienen, tanto de los cmics como de trabajar durante aos con estos personajes, nos ayudaron a elaborar nuestra propia interpretacin sin llegar a perder el rumbo.

Contadnos ms sobre vuestra interpretacin de los Guardianes de la Galaxia.

Mary: Para m, trabajar en Marvel’s Guardians of the Galaxy fue un sueo porque la clave del juego reside en la experiencia narrativa. Confo en que hayamos logrado crear una historia que enganche, con un montn de humor, accin y momentos emotivos a travs de las mecnicas, la experiencia de juego y las interacciones que tendris con los Guardianes. En la piel de Peter Quill, tendris que guiarlos hasta convertirse en la familia que deben ser para salvar la galaxia.

Cul fue vuestra principal fuente de inspiracin al desarrollar Marvel’s Guardians of the Galaxy?

Mary: Lo primero que hicimos nada ms empezar el proyecto fue empaparnos de todo el material de los Guardianes. Nos vimos las pelculas y los dibujos animados, y lemos cmics a mansalva porque el verdadero espritu de los Guardianes de la Galaxia estaba ah, en los cmics. Existen tantas versiones distintas de ellos en todas estas fuentes que nos sirvieron para centrarnos y encontrar la autntica esencia de los personajes que despus podramos usar para nuestra propia interpretacin. Una vez lo conseguimos, pudimos empezar a implementar nuestras propias fuentes de inspiracin y nuestras propias historias para nutrir la experiencia y crear algo que fuese nico de veras.

De qu va la historia en general?

Mary: Sinceramente, me cuesta bastante hablar de la historia porque no quiero destriparos nada. Dicho esto, solo revelar que transcurre varios aos despus de una gran guerra galctica de cuyas secuelas el universo an no se ha recuperado. Aqu es donde entran en juego Peter Quill y su plan de formar un equipo de hroes a sueldo para ganarse la vida; ya llevan un tiempo en activo y tienen la esperanza de ganar pasta enseguida mientras corren aventuras y redescubren la alegra de vivir en este nuevo universo. Durante una de sus correras, y por culpa -o no- de una estpida apuesta entre dos de ellos, se produce un pequeo accidente que acaba cobrando vida propia y creciendo hasta desencadenar una serie de catastrficos sucesos que pondrn en jaque al universo si los Guardianes no asumen la responsabilidad y dan un paso al frente.

En qu os inspirasteis para el diseo de cada personaje?

Mary: Ms que nada, nos inspiramos en los cmics y, al hacerlo, no tardamos en darnos cuenta de que Peter Quill es un hombre que vive atrapado en su infancia, la cual se desarroll en los aos 80. De modo que, una vez profundizamos en ello, pudimos disear al personaje con base en la nostalgia de aquella poca, desde su exagerado peinado hasta su chaqueta con tachuelas, pasando por los pines que lleva puestos, inspirados en juegos del momento y muy en la lnea de los 80. Al centrarnos en eso, pudimos dotar a nuestro Peter Quill de un aspecto reconocible, a la par que nico.

Cuando investigamos el diseo y la personalidad de Gamora, nos pusimos otra vez con los cmics de Guardianes de la Galaxia y no tardamos en descubrir la de diseos tan distintos que haba. Pero si hay algo que tenan todos en comn, es que Gamora es una ta dura. Se trata de la «mujer ms letal de la galaxia», y desebamos un diseo que lo ilustrara a la perfeccin. Por eso nos decantamos por la armadura tctica completa; porque queramos plasmar la naturaleza de un personaje tan caero y letal.

Al ponernos con Drax, no tardamos en reparar en las marcas que tiene por todo el cuerpo. Llegamos a la conclusin de que se trataban de un elemento muy simblico que trascenda lo decorativo. Sus diseos relatan la historia de su vida como parte integral de su cultura. Nos hablan de las numerosas batallas en las que ha participado, de su familia, de las cosas que ha perdido, de las que ha ganado… Y todo esto se convirti en la parte central de su diseo.

A Rocket y Groot los vemos como un equipo. Son como ua y carne, por lo que sus diseos deben reflejar lo bien que se compenetran. A Groot le pusimos un arns que Rocket fabric a medida para que pudiesen trabajar en equipo, ya que le permite montarse en Groot de un salto y usarlo como una torreta en pleno combate. A su vez, el diseo de Rocket presenta detalles de Groot -como el accesorio que tiene en su perilla, que incluye la cara de Groot-, lo que simboliza su pasado en comn y la relacin que tienen. Huelga decir que el diseo de Rocket est inspirado en su pasin por los explosivos y las explosiones. Pero, como ya hemos dicho, hay que verlos como a un equipo que sabe complementarse.

Jugamos como Star-Lord, por qu os decantasteis por ese hilo narrativo?

Mary: Siempre empezamos a trabajar en un juego pensando que queremos crear algo que cautive y divierta a los jugadores. Para nosotros estuvo clarsimo que deba ser Star-Lord porque l es el corazn del equipo. Es el integrante humano con el que podemos identificarnos. Adems, al ser su «autoproclamado lder», va a estar en el centro de todas las interacciones de estos personajes, por no hablar de las batallas y todo lo dems.

Jean-Franois: Queramos explorar las fortalezas y debilidades de esos personajes para ver en qu podan chocar, pero tambin cmo podan conectar. Al final, pensamos que el mejor modo de ofrecer la experiencia que nos proponamos era meter a los jugadores en el equipo encarnando a uno de los Guardianes.

Cmo interacta Star-Lord con los Guardianes?

Mary: Al jugar con Star-Lord, estis en el epicentro de todas las interacciones de los Guardianes, ya sea explorando o combatiendo. Podis encauzar las conversaciones que se producen entre los miembros del equipo y recurrir a las diferentes habilidades de los Guardianes cuando luchis contra varios enemigos. Al ser su lder, hasta podis usar mejoras para levantar la moral, y as tener ms opciones de lograr la victoria tratando con los propios personajes. Participaris en todas las interacciones sociales que tengan, y seris los encargados de dirigir al equipo en combate y averiguar cmo sacarles partido a sus habilidades para que os ayuden contra los enemigos. Existen mecnicas para animarlos cuando las cosas no marchen tan bien. Esto va mucho ms all de intervenir en todas las conversaciones, interacciones y chaladuras que esta gente protagonice; vosotros estis en el centro de todo.

Con quin van a enfrentarse los Guardianes?

Mary: En el juego, los jugadores se toparn con toda clase de criaturas y villanos sacados de la longeva historia de Guardianes de la Galaxia. Creo que los fans ms acrrimos reconocern algunas sorpresitas que tenemos preparadas. Al final, los Guardianes tendrn que convertirse en la ltima lnea de defensa ante una misteriosa orden que aniquilar a todo aquel que se niegue a seguir sus creencias.

Cmo afectan las decisiones y las consecuencias al viaje de los jugadores?

Jean-Franois: Al jugar como Star-Lord, el «autoproclamado lder» de los Guardianes de la Galaxia, una cosa est clara: vais a tener que tomar decisiones. No solo vais a reaccionar a las acciones de vuestros compaeros, sino tambin a los acontecimientos que se producen, y eso traer consecuencias. A lo largo de la partida, mantendris conversaciones con el equipo, os encontraris con enemigos y aliados, y tendris que decidir cmo afrontar la situacin. Vuestras decisiones repercutirn en la jugabilidad, algunas veces en una escala muy pequea -como el reto que os ocupa en ese momento-, mientras que otras, las consecuencias afectarn a escenarios mucho ms grandes y los acontecimientos se desarrollarn de otra manera.

Mary: Eso s, en el fondo, estamos creando una experiencia narrativa muy potente. Tanto el principio como el final del juego sern el mismo para todos los jugadores, ya que estamos trabajando en un clmax de lo ms emocionante. Queremos que todos los jugadores lo experimenten para disfrutar de la mejor aventura posible.

Marvel's Guardians of the Galaxy: las aventuras de una panda de macarras del espacio

Qu papel desempea la msica en Marvel’s Guardians of the Galaxy?

Mary: Creo que es imposible hablar de los Guardianes de la Galaxia sin pensar en la msica que va a sonar. En este juego, tenemos un montn de temazos con licencia de los 80 porque Peter es un chaval anclado en esa poca. Querr escuchar a artistas de la talla de Kiss, Iron Maiden, Wham!, Blondie, Pat Benatar… Todo este tipo de clsicos. Como la msica con licencia no es un elemento superfluo en nuestro juego, hemos decidido ir un paso ms all e integrarla en algunas escenas de accin. Pero vamos a dejar ese tema para otro momento…

Habr contenido descargable (DLC) o microtransacciones en el juego?

Mary: No habr contenido descargable ni microtransacciones porque, para nosotros, es muy importante que los jugadores, cuando compren el juego, puedan acceder y disfrutar de todo lo que este ofrece desde el primer da. As, desde el primer momento, tendrn acceso a todos los atuendos disponibles. A medida que avancen, irn consiguiendo todas las habilidades. Todo estar ah.

Qu narices pinta una llama en vuestro juego?!

Mary: Que hay una llama en el juego? Qu? J. F., quin ha puesto una llama en el juego?!

Jean-Franois: La llama es legal, encaja en el juego. Vosotros jugad. Ya veris que todo est controlado.

Mary: Yo quera una cabra!

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