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NetEase espera explorar alianzas más profundas con Blizzard · TechNode


NetEase planea buscar nuevas asociaciones con Microsoft y Activision Blizzard antes de la expansión en el extranjero, dijo el director ejecutivo de la compañía, Ding Lei, durante una llamada de ganancias el jueves.

Porque importa: NetEase está buscando expandir su negocio de juegos en el extranjero ya que su negocio local enfrenta incertidumbre regulatoria. Como la segunda compañía de juegos más grande de China, el movimiento de NetEase es indicativo de una tendencia en la industria.

  • NetEase desarrolla y opera muchos juegos populares en China, como Minecraft, Onmyoji y el fenomenal juego Harry Potter: Magic Awakened. La compañía tiene una participación del 17,5 % en el mercado de juegos chino, mientras que el líder del mercado, Tencent, tiene el 51,5 %, según un conjunto de datos del primer trimestre de 2019 de iResearch, una consultora china.

Detalles: NetEase dijo que planea expandir sus juegos fuera de China. La compañía también busca diversificar su oferta de juegos, prometiendo crear nuevos juegos en el metaverso y para consolas establecidas.

  • NetEase, socio de Microsoft y Activision Blizzard desde hace mucho tiempo, dijo que espera fortalecer aún más esas relaciones este año. NetEase ha estado ejecutando Minecraft, un juego sandbox propiedad de Microsoft, en China desde 2017. La compañía también planea lanzar Diablo Immortal, el juego de fama mundial desarrollado por Blizzard, en China este año.
  • La compañía ha centrado más su atención en los mercados extranjeros en los últimos meses, colaborando con estudios de juego extranjeros y contratando talento internacional. También planea lanzar una versión internacional de Harry Potter: Magic Awakened para jugadores extranjeros este año.
  • La compañía también habló sobre los planes para desarrollar juegos para consolas, un formato menos popular en China, donde la mayoría de los usuarios juegan en dispositivos móviles y PC.
  • NetEase también planea crear funciones de metaverso, con la esperanza de aprovechar su experiencia en la creación de juegos de rol multijugador en línea para crear juegos 3D inmersivos para el ecosistema en línea muy animado.

Contexto: Los servicios de juegos en línea de NetEase registraron ingresos netos de 17.400 millones de RMB para 2021, un aumento anual del 29,8%, lo que la convierte en la unidad de más rápido crecimiento de la compañía, según las ganancias del cuarto trimestre publicadas el jueves. La tasa de crecimiento del cuarto trimestre es casi el doble de la tasa de crecimiento anual de la unidad de juego del 15%.

  • El negocio de juegos en línea representa el 86,7% de las ganancias de NetEase, mientras que Youdao, un servicio de traducción, representa el 6%.
  • La industria del juego de China se está reduciendo a medida que los reguladores congelaron las nuevas licencias de juego. NetEase recortó proyectos y despidió personal el año pasado.
  • Microsoft anunció a mediados de enero que adquirirá Activision Blizzard en un acuerdo de 68.700 millones de dólares, la fusión más grande en la historia de los juegos.

Ward Zhou es un reportero de tecnología con sede en Shanghái. Cubre historias sobre la industria de contenido digital, hardware y cualquier cosa geek. Llegar a él en ward.zhou[a]technode.com. Más de Ward Zhou

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