¿Por qué murió Flash, la plataforma con la que Adobe dominó y contenido web durante 15 años? | macromedios | manzana | Steve trabajos | microsoft | onda del futuro | Chapoteo futuro | realidad
La historia de Flash es una de las más fascinantes y particulares de toda la industria del software, el Internetallá animación e incluyendo las computadoras personales. Usaste uno ordenador personal o ordenador portátil con acceso a rojo en los últimos 20 años, lo más probable es que haya topado —o reconocido— alguna aplicación o contenedor interactivo creado con esta plataforma. Hoy te contamos un poco sobre su auge y descendiendo.
¿Qué es (o qué fue) Flash?
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Para actualizar un poco la memoria, podemos afirmar que Flash fue la plataforma dedás de cases toda aplicación interactiva que se vio en internet desde su vogue 2.0 hasta little antes de la llegada de HTML5.
Es probable que Flash se haya utilizado más veces de lo que cree. Visite, por ejemplo, YouTube tiene más de 7 años, graba contenido en la plataforma de video necesario para instalar el complemento Flash para la reproducción de material audiovisual (y estaba por defecto hasta 2015). Quizá, incluido, haya disfrutado de más de un videojuego clásico con esta herramienta. Pues bien, su historia es extensa y su legado mucho más.
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La historia de Flash, la otra reina de la web
El término Adobe Flash implica tanto una aplicación para crear animaciones como una plataforma para reproducciones. Puedes agregar un curso de animación web en el pasado, puede que recuerdes esta interfaz:
Oeste:
Ambas son ventanas con alguna versión de Adobe Flash, un programa que remonta sus orígenes a fines de los años 80 e inicios de los 90.
El origen de Adobe Flash
Nos ubicamos e multas de los años 80. La industria de la computación personal está dominada por IBM y los clones de IBM PC. En el juego, las consolas son las más avanzadas en cuanto a gráficos y procesamiento. Las computadoras Mac de Apple pueden competir con una oferta diferente: el software emergente para publicaciones (publicación de escritorio) que se pueden crear productos como LaserWriter (impresoras a láser).
Así, la ley de la nueva década de los 90 atrae consejos e interés por la multimedia. Empresas emergentes como id Software se utilizan para computadoras, se pueden permitir cajas para diseñadores gráficos, ademoniacos, estaciones de trabajo como las máquinas NeXT (fundada por Steve Jobs) crean paradigmas como la World Wide Web y los primeros navegantes. De esta forma, Microsoft está disponible para el mercado de sistemas operativos con Windows 3.1, el CD y otras tecnologías sepulcrales y la vieja computadora con texto negro y texto para el trabajo.
Es ahí donde aparece una nueva moda que nunca llegó a conquistar el todo: las Pen Computers, también conocidas como tablets (pero muy diferentes a las de ahora). Fueron muchas compañías las que, impulsadas por este interés masivo en las interfaces gráficas, decidieron lanzar sus propios ordenadores de bolsillo, con stylus (lápices) y cientos de conceptos de software.
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Aparecio Ola futurauna empresa de San Diego, California que era parte de la cofundada por jonathan gayun programador de área que utiliza software emergente de Silicon Beach.
Gay fue el principal programador de de Dibujo inteligente, y el manual de software de la empresa. Si es una aplicación para dibujar en una de las tabletas que cirujano hay en el mercado (precisamente desde la tableta EO). Este singular programa fue la base de la evolución de Flash durante más de dos décadas.
Usando tabletas y computadoras con lápiz, el resultado será un aspecto comercial, un Gay ya no tendrá ideas para modificar libremente las funciones de animación SmartSketch y cuadro por cuadro. De esta manera, nacion Animador de FutureSplash (1995), The primer program of the que ya podemos afirmar que funcionaba igual que Flash.
Los últimos años: Macromedia Flash
El poder de esta aplicación sencilla no pasó desapercibido, principalmente, por el enfoque en el que habían tenido Gay y sus compañeros y dotarla de funciones para la web. SplashAnimator es uno de los complementos más populares que están disponibles en Netscape, y la cartilla está comercialmente fuera de la historia (antes de ser superado para Internet Explorer).
Macromedia, otra empresa famosa por la tecnología Onda de choque (el que irónicamente había inspirado FutureSplash) decidió adquirir FutureWave ya Gay con todos sus colegas. De esta manera, el producto pasó a llamarse Flash.
En aquellos tiempos, la competencia para el mercado de aplicaciones gráficas y para publicaciones web era feroz. Macromediacon toda su cartera de productos, fue uno de los competidores más serios de Adobe (creadores de photoshop Y ilustrador).
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Tras lo compra a FutureWave, Macromedia se apresuró y compra un Altsys, tras notar que Adobe había comprado a Aldus (otra notable compañía de software de gráficos) e iBand Software. Tras el lanzamiento de Dreamweaver (1997), sobre posición en el mercado era de mucho peso. Aun así, las disputas con Adobe, incluidas las legales, fueron recurrentes.
Transmitir casos en los que no hay días y casos en los que hay casos completos para un contenido web interactivo, Macromedia fue finalmente adquirida por Adobe por un importe de 3.400 millones de dólares en diciembre de 2005. Desde entonces, Flash pasó a llamarse Adobe Flash.
Adobe versus Apple: la carta de Steve Jobs
Pocos años después, una nueva revolución de aparición para los contenidos web de todo el mundo: el auge de los smartphones y los teléfonos inteligentes con pantalones táctiles. Flash, ya bien establecido en los navegadores para escritorio, era la opción lógica para dominar todo el mercado de móviles también, incluso compatible con Android en sus primeras versiones.
Sin embargo, todo cambiaría tras una conocida y polémica abierta paper escrito por Steve Jobs el 29 de abril de 2010, donde explicaba, a lujo de detalles, el por qué había decidido eliminar un Flash de los iPhone y todo en el ecosistema iOS, el cual ya gozaba de gran exto en los consumidores en todo el mundo.
En resumidas cuentas, Jobs acusó a Flash de ser inseguro, de tener un pobre rendimiento en dispositivos móviles, de género crasheos o frozen en los sistemas, de no tener soporte para gestos táctiles y consumiendo baterías de forma acelerada. Además, Jobs expresó sobre el deseo de «no querer un tercero en el medio de los desarrolladores y la plataforma».
El documento de trabajo para casos de pena de muerte para Flash, que se utilizó en poco tiempo y características del sitio web. HTML5, lanzado en el año 2008, se está adoptando en masa en los principales sitios web de todo el mundo, especialmente en lo que respecta al rendimiento de animación de Flash, y no es necesario instalar el complemento.
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El fin de Flash: razones y reflexiones
Tras 13 años de popularidad, Flash comenzó en largo y lento decive. En 2017, la mayoría de los portales web habían menospreciado a la plataforma y este fue descontinuado en 2020 por su propia Adobe. Miles de juegos, contenidos y programas que existen en la web y que no se pueden jugar, al menos no ver de forma original, transparente para Flash y Flash Player.
“El Flash Player full no está disponible para ARM (la arquitectura de procesos de todos los casos de dispositivos móviles). Adobe cuida el talento para usar la computadora”, revela Paul Stoleriu, distribuidor de interfaces gráficas desde esta postura en la plataforma YouTube.
“Los teléfonos iPhone y Android nunca podrían funcionar con Flash apropiadamente, incluidos los trabajos hubieran estado en más términos con Adobe. Él (Jobs) staba demente, los dispositivos móviles de Windows podían ejecutar páginas web completas con Opera e Internet Explorer con Windows CE”.
“Los problemas de seguridad relacionados con Reproductor Flash fueron debido a los incrustados (embeds) y los anuncios de Flash. Los applets de Java y los controles ActiveX aguantan los diversos problemas para las inserciones (embed), los problemas que se pueden evitar por completo en la seguridad de los navegantes”, prosigue.
“Flash debió ser tratado como una plataforma de aplicaciones (como lo hacía Macromedia), pero Adobe decidió ignorar todo eso y bloquear el desorden debajo de la alfombra. También hubo resistencia en Apple (porque Flash nunca corrió bien en computadora con PowerPC) y en Microsoft (porque Flash compite directamente con sus propias aplicaciones de desarrollo para escritorio)”, finalizó.
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