TECNOLOGIA

Primer contacto con Cyberpunk 2077: que el nen no te ciegue


Puede haber algo ms cyberpunk que probar un juego con el mismo nombre, con una mascarilla sobre la boca y en rigurosa soledad como medida de seguridad contra un virus para el que todava no hay vacuna?

S, vivimos tiempos extraos, la ciencia ficcin se torna menos ficcin y producciones como Blade Runner, Soy leyenda, El colapso o La valla nos parecen a la vuelta de la esquina. En semejante momento, se lanza Cyberpunk 2077, que llega maana a las tiendas en Espaa.

Dentro de este contexto de pandemia, rebrotes, confinamientos por distritos y sus correspondientes protestas sociales, de implantes cerebrales y nuevos indicios de vida en Venus, pasear por una ciudad futurista como Night City en lo que se supone que es el futuro ao 2077 no sorprende tanto como lo hubiera hecho hace tan slo un ao.

Una ciudad salvaje y esttica

La ciudad en la que transcurre el nuevo ttulo de CD Projekt Red (CDPR), Cyberpunk 2077, est habitada por buscavidas que viven al borde del umbral de la pobreza, trabajadores corporativos sin escrpulos, nmadas que viven al margen de la sociedad y personajes con ms de mquina que de persona, que para eso es el 2077. Una metrpoli llena de vida en la que cada personaje, sea principal, secundario o un simple viandante, est diseado por alguien del estudio y no es producto de un algoritmo de mezcolanza de atributos y objetos estticos.

Este mimo por parte de CDPR se nota, los viandantes de la ciudad llevan la ropa, el maquillaje y el pelo combinados, toda una fantasa para los fanticos del ‘aesthetic’. Amn de que el apartado grfico es impresionante. El cuidado por el detalle no se queda ah, al igual que habr misiones principales y secundarias, en la ciudad californiana de Night City nos podremos encontrar con distintos eventos si, por ejemplo, decidimos ir andando en vez de coger el coche (fomentando el ecologismo) o si acudimos a una llamada de socorro escuchada en la lejana durante uno de nuestros paseos.

Atender a estos eventos fortuitos podr influir en las misiones de alguna manera que an desconocemos, un premio para los puntuales. La ciudad est viva y es algo que siente desde el minuto uno del juego con las peleas callejeras espontneas en las que podremos intervenir o la polica que viene a reprendernos cuando no cumplimos las normas (aunque tranquilos, la mascarilla no es obligatoria en ninguno de los distritos Night City).

Tambin se percibe como un lugar en el que hay muchas cosas que hacer, la ciudad es tan densa en cuanto a poblacin, lugares que visitar y actividades que probar que se siente gigantesca, a pesar de ser un mapa ms pequeo que el de The Witcher: 3 Wild Hunt.

La personalidad que tiene cada uno de los barrios de la ciudad est muy definida y empapa cada detalle, desde sus moradores hasta los carteles y locales de la zona. Un sobresaliente en esttica que justifica el ‘hype’ que rodea a la produccin.

Un cctel futurista que funciona

El transhumanismo tiene un papel fundamental en esta ciudad. Las personas modifican sus cuerpos por capricho, abrazando en muchas ocasiones el exceso, al igual que podemos hacer con el personaje que manejaremos durante la aventura, V. Un futuro distpico (esperemos, puesto que segn este 2077 la dependencia de la tecnologa y el poder de las grandes corporaciones da un giro algo desagradable) que atrapa desde el principio como si hipnotizara al jugador con sus neones brillantes y sus colores flor.

Cyberpunk 2077 produce una sensacin similar a la tercera entrega de las aventuras de Geralt de Rivia, la de infinitas oportunidades y puntos de inters, aunque con un ritmo mucho ms acelerado y colorido, lo que de primeras puede sobrecargar sensorialmente. Es normal sentirse abrumado por la cantidad de cosas por explorar, es algo a lo que te vas haciendo segn te introduces en la dinmica de este juego de mundo abierto.

Los neones, las vallas publicitarias coloridas, las moles de hormign y la obsesin por la tecnologa recuerdan a multitud de pelculas de ciencia ficcin, pero se siente diferente, como un concepto original surgido de un cctel de cosas ms o menos conocidas. Por supuesto bebe mucho del juego de mesa Cyberpunk 2020, hasta algunos de los roles han sido rediseados y adaptados para la propuesta de CD Projekt.

El dilema de los genitales

He de reconocer que soy capaz de gastar ms de una hora de mi vida en crear un personaje, por eso descubrir la gran cantidad de opciones de personalizacin que ofrece el juego me abrum. Intent evitar tomrmelo muy en serio puesto que probablemente me hubiera dejado las dos horas disponibles para probar el ttulo en ese men, aunque hay que puntualizar, el ttulo es un juego de rol en primera persona, es decir, durante el juego slo veremos la mano de nuestro personaje diseado tan meticulosamente.

El gnero, por as decirlo, es algo fluido. Slo a la hora de escoger tipo de voz podremos ver la opcin de femenina o masculina. Nuestro V puede tener senos (personalizables) y genitales masculinos (habr dos tipos para elegir, adems de diferentes tamaos). Tambin puede tener un torso plano y musculado combinado con unos genitales femeninos, opciones literalmente explcitas, nada de esos paos menores a los que estbamos acostumbrados.

Para los ms remilgados o indecisos tambin hay una opcin de desactivar genitales con los que V aparecer con ropa interior sin dar ms importancia al asunto. El color de pelo y el peinado parece un asunto importante en un futuro tan esttico como Cyberpunk, un sinfn de posibilidades, con algn que otro guio a los peinados de los replicantes de Blade Runner, que tambin podrn aplicarse al vello del personaje. Lo que nos queda claro es que en este ttulo el sexo tambin tiene su importancia.

Maquillaje, piercings, tatuajes, lentillas extravagantes, dientes de platino o de oro, las combinaciones son infinitas. En un alarde de nostalgia trat de disear un personaje similar a la hechicera que rob el corazn de Geralt de Rivia, Yennefer, pero con tanta extravagancia por probar V termin parecindose ms al cantante Marilyn Manson, cosas del futuro, es 2077, podrs ser lo que te apetezca.

Experiencia personalizada

Despus de jugar a ser dios creando un avatar toca rellenar la hoja de personaje, s, como en dragones y mazmorras, pero adaptado a este escenario futurista. Los atributos principales son cuerpo (potencia fsica, salud), reflejos (coordinacin, velocidad, crticos), inteligencia (facilita el pirateo), habilidad tcnica (armadura y fabricacin de objetos) y algo que podra traducirse como ‘molonidad’, vamos, el carisma de toda la vida, que permitir aumentar cosas como lo atractivo que podemos resultar para otros personajes, en otras palabras, la persuasin.

Similar a la forma de abordar el gnero, la clase tambin es fluida, pudiendo combinar los puntos por atributos y las habilidades de cada uno de ellos como queramos, adaptando el personaje a nuestra forma de juego y no al revs. No pasar aquello de escoger un paladn con magias y la habilidad para robar de un pcaro que terminaba siendo un despropsito, aqu todo vale, puedes ser desde un ninja hacker a un matn vigorxico con el sigilo de una pantera.

En Cyberpunk 2077 tambin podremos escoger los orgenes de nuestro personaje. Partiendo desde lo ms bajo como un Nmada, siendo un buscavidas como un Chico de la calle o haciendo uso del poder y la influencia desde lo ms privilegiado de la sociedad con un Corpo. Esta decisin influir durante el juego por ejemplo en las opciones de dilogo, en cmo interactan con otros personajes y modificar el prlogo que juguemos.

Los puntos de experiencia, con los que se podrn ir desbloqueando habilidades, se obtienen completando misiones. Por ejemplo, navegando por las habilidades del atributo inteligencia que podemos desbloquear con estos puntos, podremos especializar al personaje en piratera de objetivos o de dispositivos, pudindose mezclar ambas opciones.

Al igual que podrn personalizarse las armas y la armadura, el cuerpo de V podr mejorarse con implantes cibernticos que le dotarn con habilidades sobrehumanas. Algunas de ellas ayudarn con el manejo de las armas y otras mejorarn aspectos como la salud. Una fantasa transhumanista en toda regla que dejara al Neuralink de Elon Musk desfasado.

A pesar de que en principio los coches no se puedan tunear, que esto no es el Need for Speed, s sufrirn daos que bien es cierto no afectarn a la capacidad del vehculo pero que de primeras nos pueden dar un susto pensando en la subida del seguro del coche.

La msica es importante en Night City y en el coche, varias emisoras de radio irn amenizando nuestros paseos. Una es de msica enteramente en espaol, los 30 principales, las hay de un estilo ms synthwave, pop y hasta han incluido una emisora de metal extremo, como ex adolescente rebelde he de dar las gracias por esto.

Combate, sigilo y hackeo

Siendo sinceros, todo lo vertiginosa que puede resultar la accin en Cyberpunk 2077 frena un poco en seco durante el combate. Puede haber influido que el ttulo se prob en streaming y que con una cuenta atrs corriendo, probar todas las dinmicas sin mucho detenimiento es una prioridad. Los enfrentamientos en el juego podran dividirse en tres estilos, combate, hackeo y sigilo, combinables por supuesto.

El hackeo formara parte de la solucin ms estratgica para completar las fases de combate. Los enemigos se pueden piratear, igual que muchos elementos de su entorno que los mantendr entretenidos mientras avanzamos por la fase a hurtadillas. El sigilo permite solucionar las cosas de una manera ms pacfica o ir matando a los personajes uno a uno a sangre fra. Adems, podemos esconder los cuerpos en un contenedor con el fin de que nadie se percate de la masacre que estamos cometiendo.

A pesar de probar los dos modos, para avanzar rpido lo mejor es liarse a tiros y parar slo para cubrirse. Aqu es donde el ttulo perdi algo de fluidez, las coberturas no son perfectas (sobre todo en escaleras), igual que los desplazamientos entre ellas, y el autoapuntado a veces poda resultar tedioso, detalle que probablemente se haya pulido en la versin final y que tambin puede mejorar modificando parmetros del mando.

El combate cuerpo a cuerpo es muy parecido al visto en la tercera entrega del brujo, con esquivas, contraataques, ataques cargados para romper la guardia y una barra de estamina a la que si no prestas atencin, te dejar colgado en mitad del combate y acabars como Apollo Creed.

Ser o no ser y la posibilidad de elegir

Las decisiones son importantes en Cyberpunk 2077, igual que ocurra en la tercera entrega de The Witcher. Las decisiones tomadas por el jugador tienen un impacto sobre la trama, al igual que las submisiones opcionales que decidamos completar. Puede parecer un agobio pero consigue dotar de personalidad cada partida que juguemos, hacindolas diferentes y fomentando la rejugabilidad del ttulo.

Acercarse a un personaje con sigilo puede tener dos desenlaces, un noqueo pacfico o una muerte instantnea. Tambin puedes abordar las misiones a lo Rambo, pegando tiros desde el minuto uno o puedes pasarte el juego sin matar a nadie. Posibilidades infinitas adaptadas a cada tipo de jugador.

Sexto sentido ciberntico

No poda faltar en este ttulo el equivalente a los sentidos de brujo, eso s, adaptados a tiempos ms modernos. Visto en las demostraciones de CDPR durante los episodios de Night City Wire, el braindance es una tecnologa que permitir a V revivir los recuerdos de otros personajes, permitiendo el movimiento libre por la escena durante el proceso de rememoracin, adems de avanzar hacia atrs y hacia adelante como si fuera una grabacin. Una habilidad que facilita notablemente la investigacin.

En definitiva y evitando spoilers sobre las misiones que pudimos realizar durante el avance del juego, que al parecer fue el inicio del prlogo, Cyberpunk 2077 es un ttulo enorme, con muchas horas para jugar, rejugar, explorar, conducir, piratear y disparar. La esttica es totalmente absorbente y los personajes principales son lo contrario a olvidables y eso que no coincidimos con Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves. Nos quedamos con las ganas de decirle aquello de «you’re breathtaking».

Las mecnicas de rol estn perfectamente integradas y a pesar de estar ms orientadas a un pblico familiarizado con los juegos de rol, se hacen accesibles a cualquier tipo de jugador. Los detalles de la ciudad son apabullantes, luces, cosas en movimiento y aceras llenas de gente como la Puerta del Sol de Madrid un sbado cualquiera. Adems, teniendo en cuenta que probamos el juego en un ordenador ‘gaming’ Medion Erazer en streaming, no notamos retardo en los movimientos del personaje y grficamente no baja del sobresaliente.

A partir del 10 de diciembre Night City se llenar de nuevos ciudadanos, tanto en PC, como en PS4 y Xbox One. Tambin ser la primera cita obligada de PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Siendo el culmen de casi una dcada de trabajo por parte de CD Projekt RED.

Eso s, por ahora cada uno en su versin de ciudad offline puesto que el multijugador no llegar hasta despus de 2021.

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