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Resumen y final del episodio 2 de Blue Lock, explicado


En el segundo episodio de ‘Blue Lock’ titulado ‘Monster’, Jinpachi justifica la expulsión de Kira explicando cómo todo en las instalaciones titulares está diseñado para preparar a los delanteros para que se conviertan en los mejores del mundo. Isagi pronto se entera de que la mayoría de los jugadores de Blue Lock son físicamente mucho más ágiles y están en mejor forma que él. Jinpachi tiene una discusión con Isagi y sus compañeros de dormitorio al día siguiente y explica las reglas para la primera selección. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el final del episodio 2 de ‘Blue Lock’. ¡SPOILERS ADELANTE!

Resumen del episodio 2 de Blue Lock

Justo después de la decepcionante eliminación de Japón de la copa del mundo, como siempre, se lleva a cabo una reunión importante en la sede de la Unión de Fútbol de Japón. Anri Teieri, un nuevo empleado allí, está furioso por el estado actual del fútbol del país y argumenta que necesitan hacer un cambio serio. Aunque otros miembros de la JFU son despreocupados e irresponsables, ella argumenta que la selección nacional de fútbol necesita hacer cambios serios que solo son posibles si se le da el control a un hombre como Jinpachi Ego. Su discurso en la Japan Football Union ese día conduce a la fundación de Blue Lock más tarde.

En la actualidad, Kira lucha por comprender el hecho de que acaba de ser eliminado de las instalaciones y perdió su oportunidad de representar a Japón para siempre. Está furioso y argumenta que el estúpido juego no tiene nada que ver con el fútbol. Sin embargo, Jinpachi continúa afirmando que la habitación en la que jugaban era exactamente del tamaño de un área de penalti normal y que el juego de etiqueta puso a prueba la precisión y otras habilidades de los delanteros. Kira aún no puede procesar que está eliminado, pero Jinpachi cita ejemplos de uno de sus juegos y argumenta que carece del ego y la perseverancia de un delantero de clase mundial. Eventualmente decide alejarse furioso porque Isagi logró quitarle su sueño de representar a su país.

Más tarde ese día, los huelguistas regresan a las instalaciones y se enteran de que los jugadores reciben un trato diferente según su clasificación. Isagi vive con el resto de los 11 jugadores que participaron en el juego de etiqueta en un dormitorio. Sin embargo, pronto se entera de que todos ellos son mucho mejores que él en lo que respecta a la forma física, lo que le provoca noches de insomnio. Cuando decide entrenar, descubre que Bachira también está despierta y el dúo termina entrenando juntos. Ahí es cuando Bachira le dice a Isagi que hay un monstruo dentro de su cabeza que lo guía cuando está jugando fútbol y lo único que hace es escucharlo. Es exactamente por eso que le pasó el balón, lo que resultó en la eliminación de Kira.

Al día siguiente, Isagi y sus compañeros de dormitorio se enteran de que los jugadores de las instalaciones de Blue Lock viven en cinco edificios. Todos ellos tienen diferentes comodidades y los huelguistas van a un edificio específico en función de sus habilidades. Resulta que Isagi y sus compañeros pertenecen a un equipo de los jugadores de menor rango. En otra parte de Japón, Itoshi Sae, uno de los jugadores más talentosos del país, se prepara para irse a Europa sin planes de jugar para su país, ya que cree que ningún futbolista en Japón merece su pase. Sin embargo, decide cancelar su plan cuando accidentalmente se encuentra con la conferencia de prensa de la Unión de Fútbol de Japón donde Anri explica lo que pretenden lograr para el futuro del país a través del proyecto Blue Lock.

Final del episodio 2 de Blue Lock: ¿Cuáles son las reglas para la primera selección? ¿Cómo espera Jinpachi que los jugadores piensen sobre el fútbol?

Como se mencionó anteriormente, las instalaciones de Blue Lock tienen cinco edificios y los huelguistas se dividen en diferentes equipos según sus clasificaciones. Isagi está en el equipo Z, el que ocupa el puesto más bajo, y vive con otros cuatro equipos en el edificio 5. En la primera selección, los 55 jugadores de cada edificio competirán en una especie de round-robin de cinco equipos, es decir, 11 de Los compañeros de dormitorio de Isagi jugarán juntos. Los dos primeros que surjan en el juego de todos contra todos pasarán la prueba de supervivencia y pasarán a la segunda selección.

Sin embargo, los jugadores del equipo Z inmediatamente comienzan a discutir la falla obvia en toda la prueba. Dado que todos los jugadores en las instalaciones de Blue Lock son delanteros, no tienen experiencia en defensa. Por supuesto, ninguno de ellos sabe nada sobre ser portero. En respuesta a estas preocupaciones, Jinpachi argumenta que cuando se inventó el fútbol, ​​todos los jugadores en el campo eran delanteros. Las nociones actuales de defensa y las numerosas tácticas con diferentes posicionamientos solo evolucionaron en tiempos recientes. Alienta a los jugadores a pensar en el juego en nuevos términos, desafiando las tácticas actuales.

Según Jinpachi, si Japón aspira a convertirse en el mejor, es natural que la nueva generación de jugadores piense en crear fútbol desde cero. Su proceso de pensamiento es comprensible ya que Blue Lock tiene como objetivo encontrar a ese delantero legendario que cambiará la cara del fútbol japonés y lo llevará a nuevas alturas. Jinpachi motiva a los jugadores a desarrollar su filosofía del juego, que es la forma en que la mayoría de los jugadores de clase mundial se vuelven como lo hacen, ya que seguir las tácticas tradicionales no es suficiente.

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