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Rugal originalmente iba a estar mucho más roto


Todos quienes hemos amado la franquicia de Rey de los luchadores nos hemos enfrentado en alguna ocasión a Rugal, un despiadado jefe final que hizo su primera aparición en KOF 94 y que más recientemente anunció para KOF XV.

Muchos lo conocimos en l’entrega 2002 del juego, la versión que se popularizó como pólvora en México y otras partes de Latinoamérica, y aunque esta versión te permitía usar las barras especiales de manera ilimitada, aún así esa no fue la peor versión de Áspero que pudimos ver.

Gracias tiene una entrevista realizada para la web Shmulations a los desarrolladores de The rey de los luchadores 94 Es que podemos conocer las verdaderas intenciones detrás del diseño de personaje y movimientos del jefe que todos odiamos.

«Nuestra primera idea para el personaje es que será capaz de aprender a moverse. Se supuso que fuera el bastardo más de mal gusto en la historia, pero dejamos de lado la idea porque no tuvo memoria para lograr un cabo de manera suficiente correcta. ¡Que lastima!

Asíes, Áspero iba poder usar todos tus ataques en tu contra, sumado ha conocido su propio arsenal de rotos movimientos. Sin duda suena a un enemigo que no nos hubiera gustado enfrentar y que dejaría en ridículo a jefes como chao kahn Oh Eyedol.

Vía.


Miguel Bravo es editor en jefe de IGN Latinoamérica. Amante de todo lo que viene de Japón, los videojuegos y las buenas historias. Estudiante de ingeniería en animación y del idioma japonés. Puedes seguirlo en redes sociales como @ElDetectiveMike y en Youtube como El Detective Mike.



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