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¿Sabías? El cursor GPS triangular proviene de los asteroides Atari


Asteroides en una pantalla Tesla Model 3
TierneyMJ / Shutterstock

Está justo frente a usted cada vez que usa la navegación GPS: un cursor en forma de triángulo que representa su ubicación en una pantalla GPS, moviéndose donde se mueve. ¿Pero sabías que el cursor se origina en 1979 de Atari? Asteroides ¿Juego arcade? Así nació.

Los modernos sistemas de navegación para automóviles comenzaron en Etak

El cursor de navegación en forma de triángulo que se encuentra en muchas unidades GPS y sistemas de navegación para automóviles se originó con el Etak Navigator en 1985. El Navigator fue el primer sistema de navegación computarizado para automóviles del mundo. El Navigator no usó GPS, sino que utilizó otro método inteligente para rastrear su ubicación en una pantalla mientras conducía.

Aquí hay un gran video del Navigator en acción, en este caso, rebautizado como «Travel Pilot» para el mercado del Reino Unido.

Para que la pantalla Navigator sea nítida y fácilmente legible con la tecnología disponible en ese momento (y la escasa memoria disponible por razones de costo), el equipo de Etak utilizó una pantalla CRT vectorial, que mostraba los gráficos como líneas dibujadas con un haz de electrones en lugar de una pantalla de mapa de bits de escaneo de trama.

Para marcar la posición de su automóvil en la pantalla, Etak usó un cursor en forma de punta de flecha en el centro de la pantalla que Stan Honey, cofundador de Etak, le gusta llamar «carsor». Desde entonces, este símbolo de navegación se ha filtrado a lo largo de las décadas debido a la influencia pionera de Etak en la industria de la navegación y la cartografía.

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El cursor de navegación Etak original con punta de flecha como se ve en una pantalla Etak Navigator de 1985.
Walt Zavoli

En la actualidad, puede encontrar una versión moderna del «carsor» de Etak en los sistemas de navegación de Tesla, en la parte superior de la pantalla de su iPhone mientras los Servicios de ubicación están habilitados, y en docenas de diferentes aplicaciones de navegación y unidades GPS.

El cursor de navegación de punta de flecha como se ve en un sistema de navegación de automóvil moderno.
Gary L. Hider / Shutterstock

Es una forma icónica y probablemente pocos se paran a preguntarse de dónde viene. Pero resulta tener un origen muy divertido y relacionado con el juego.

los Asteroides Conexión

Etak comenzó como una empresa fundada por el cofundador de Atari, la empresa incubadora Nolan Bushnell, Catalyst Technologies. Tres ingenieros de SRI, Stan Honey, Ken Milnes y Alan Philips, fundaron Etak con el objetivo de crear un sistema de navegación para automóviles que pueda rastrear su ubicación en un mapa donde quiera que vaya.

Debido a la participación de Bushnell, los ingenieros de Etak disfrutaron de un cruce social entre los antiguos ingenieros de Atari, como Apestar el diseñador Allan Alcorn (que en ese momento trabajaba en una empresa Catalyst) y ellos mismos. De hecho, Alcorn recuerda al exitoso juego de arcade de 1979 de Atari. Asteroides siendo la principal influencia para usar el Navegador de una vista vectorial.

Asteroids de Atari, el juego de arcade de 1979
Atari

«Realmente disfruté de la pequeña ayuda que pude dar a los chicos de Etak y sus problemas», me dijo Alcorn hace varios años. “Recuerdo lo de la pantalla vectorial en la máquina Etak. Esto fue realmente inspirado por el Asteroides juego, donde los movimos a Atari y [showed them] cómo hicimos esa exhibición. «

El cofundador de Etak, Stan Honey, también recuerda el Asteroides influencia, pero de una manera ligeramente diferente. “Cuando estábamos en el edificio Catalyst, a menudo íbamos a almorzar a un lugar pequeño que tenía una máquina de asteroides con una pantalla vectorial honesta para Dios”, dice.

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En Asteroides, controlas una nave en forma de triángulo que debe destruir tantas rocas espaciales flotantes como sea posible. Si miras la forma del Asteroides barco y la forma del cursor de navegación de Etak, el parecido es asombroso. Ambos tienen forma de punta de flecha y cada símbolo es la estrella de su respectivo entorno gráfico.

Aunque ha pasado mucho tiempo y su memoria es confusa, Honey dice que el tirador espacial de Atari fue la principal influencia para la forma del cursor de navegación triangular. «Recuerdo que vino de Asteroides«, dice. Para probar otras posibles influencias, preguntamos a varios otros ingenieros de Etak, incluido George Loughmiller, que codificó la pantalla del navegador, la forma del cursor por correo electrónico. Ninguno de ellos recordaba de dónde procedía la forma. fuera de una inicial boceto de diseño, probablemente dibujado por Honey.

“Durante el desarrollo de Etak Navigator tuvimos tantos desafíos que superar que la forma del cursor no era un problema que generara mucha discusión «, dice Loughmiller.» Así que probablemente simplemente armé algo. [based on the sketch] y seguí sin discutirlo con nadie. «

A Honey le divierte la conexión con Asteroides, pero también cree que la forma fue una elección obvia. «Lo más simple de hacer en una pantalla vectorial es un triángulo», dice Honey. «Asteroides probablemente usó esa forma por la misma razón. Es lo más simple que puede hacer y aún mostrar dirección. «

El origen de la Asteroides Embarcacion

Pero, ¿de dónde viene el diseño del Asteroides el barco viene? ¿Se usó realmente porque era fácil de dibujar, como sospechaba Honey? Para averiguarlo, preguntamos Asteroides‘diseñador, Ed Logg.

«El barco fue diseñado después del de ¡Guerra espacial!, que jugué en 1971 en el laboratorio de inteligencia artificial de Stanford, que creo que vino del MIT ”, escribió Logg en un correo electrónico a How-To Geek. «No he probado otras formas para la nave».

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Para ilustrar sus orígenes, Logg compartió su dibujo a lápiz original del Atari. Asteroides enviar con How-To Geek. En cierto modo, está viendo el nacimiento definitivo del icono de navegación triangular, documentado en papel.

Boceto original de la nave Asteroids de Ed Logg
Original de Ed Logg Asteroides Boceto del barco de la primavera de 1979. Ed Logg

«Los números representan las coordenadas del generador de vectores», dice Logg. «Básicamente, emitiría un comando para ir al punto específico de la pantalla donde quiero dibujar el barco, luego usaría estas coordenadas para moverme a una esquina, encender el haz y dibujar el barco de un punto a otro. Si el llamas estaban presentes, yo también dibujaría eso «.

El diseño de la nave de Logg fue una simplificación de un cohete encontrado en el seminal juego de computadora mainframe de 1962, ¡Guerra espacial! En ese juego, un barco con forma de «cuña» y un barco con forma de «aguja» se enfrentaron en una competencia de tiro uno contra uno alrededor de un pozo de gravedad en el centro de la pantalla.

Sin embargo, a diferencia del barco de Logg, el ¡Guerra espacial! cohete incluía más detalles, como una forma ligeramente redondeada y dos aletas distintas. Sin embargo, este detalle a menudo se perdía cuando se mostraba en acción en las borrosas pantallas de computadora de la época.

los ¡Guerra espacial! cohete mostrado en una versión del juego con un recuento de puntuación en la pantalla. Masswerk.at

Entonces, la próxima vez que mire un iPhone, por ejemplo, y vea el ícono de navegación con punta de flecha en la barra de estado, sepa que en realidad está mirando una pequeña nave espacial en la pantalla. Es una forma que tiene sus raíces desde uno de los primeros videojuegos de la historia, recordándonos que la historia cultural de la tecnología de la información es tan rica como la de cualquier otro medio que la precedió.



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