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The Legend of Zelda Skyward Sword HD te har echar de menos la Wii


Actualizado

Los controles por movimiento no se van a imponer en la industria del videojuego, pero hay que reconocer que pueden ser divertidsimos… cuando funcionan adecuadamente

The Legend of Zelda Skyward Sword HD te har

No me avergenzo: me encantan los juegos con control por movimiento. Apuntar con las setas de los mandos no slo me parece impreciso, sino que seguramente nos est destrozando las manos y lleguemos a viejos con una artritis brutal por culpa de ellos.

Otra cosa es que todos los juegos se deban jugar con control por movimiento o que estos se hayan implementado mal o que las consolas que han hecho gala de ellos, mayormente la Wii de Nintendo, no fueran suficientemente potentes como para que se invirtiera todo en ellas.

Sea como fuere, jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD me ha hecho recordar cuantsimo me gust el original de Wii por cmo cambia el combate, el uso de gadgets y, en general, el diseo de niveles de una saga tan veterana como Zelda. Esta versin mejorada tiene los mismos controles y contenido, pero suma mejor resolucin, tasa de refresco a 60fps y retoques grficos y de ritmo en determinados momentos (su personaje ayudante no es tan pesado como en el original).

Mi principal problema es que, un poco como en el original, hay que estar continuamente calibrando los sensores del mando para que el apuntado sea todo lo preciso que debe. De pronto ests pegando espadazos de una manera fantstica, golpeando en ngulo o dando estocadas a un enemigo y, cuando te toca cambiar al tirachinas para disparar a un objetivo lejano, el mando apunta al suelo. Te toca centrar el giroscopio pulsando el botn Y y, entonces, ya disparar.

Es un proceso simple, pero cuando tienes que hacerlo casi cada vez que quieres ser preciso con un objeto, harta. Mucho. Es la gran pega de esta adaptacin del juego: que el control por movimiento de la Switch no es tan bueno como el de Wii, que adems de los sensores del mando tena una barra de sensores.

Dicho esto, cuando funciona bien, el juego es fantstico y me hace echar de menos que los dems Zelda no te permitan pelear de una manera tan precisa e intensa. Los combates contra el principal antagonista del juego son fantsticos y la manera en la que hasta el ms pequeo enemigo se defiende poniendo su espada en distintas posiciones para que no puedas golpearle y tengas que hacer otro tipo de movimiento, es algo spersatisfactorio.

Mi imaginacin vuela pensando en cmo seran juegos ms tcnicos y complejos como Dark Souls con un sistema de control como el de Skyward Sword, que puedes devolver los golpes con el escudo como si hicieras un ‘parry’ y desmontar la defensa de un enemigo tan solo golpeando en el ngulo adecuado.

Si la jugabilidad mejora enormemente gracias al control por movimientos, el mundo alrededor de Link y Zelda y dems secundarios tambin est perfectamente adaptado para dar cabida. Cada mazmorra, cada jefe final, casi cada pequeo puzle est diseado para que uses algn aspecto del control por movimiento.

Es verdad que estar limitado a tres grandes zonas, que tener que repetir entornos y que no gozar de un mundo ms abierto hace algo de dao al planteamiento de Skyward Sword y eso no ha cambiado nada con esta remasterizacin. Pero este y otros defectos (la historia, ni fu ni fa, pero eso es lo normal en la saga Zelda) se hacen ms llevaderos por lo divertido que es cada momento en el que se usa el control por movimiento.

Y no me he metido a hablar de la particular esttica del juego, a medio camino entre el leo y la acuarela por momentos, porque podra estar un ao detallando por qu me gusta tanto. Digamos simplemente que, si Wind Waker tiene fama de ser el Zelda con el diseo ms original; yo creo que es este el que es realmente el ms bonito de todos los que se hayan hecho.

Todo esto que digo no te va a servir de nada si no te gusta el control por movimiento, claro est. Si acabaste harto de los inventos de la Wii, lo mismo prefieres jugar a Skyward Sword HD con los controles por botones, que en mi opinin son bastante pobres y un parche muy limitado que le quite el 90% de la gracia a un juego que vive y muere por su manejo tan especial.

Que este manejo tenga sus problemas es ms culpa de la consola que del juego en s, pero si yo, que desde el primer minuto me estuve cagando en todo por sus fallos, he podido disfrutar de l un montn y me ha hecho aorar esos pocos aos en los que pareca que agitar los mandos como un loco iba a ser el futuro de los videojuegos. Menos mal que no fue as, porque Kinect era terrible y el catlogo de Wii dejaba mucho que desear, pero si las cosas se hubieran hecho mejor, puede que ahora tuviramos juegos tan increbles como Skyward Sword.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ya est a la venta para Nintendo Switch.

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