TECNOLOGIA

Una ley prohibir el acceso a los menores de edad a los videojuegos de cofres de recompensa


Actualizado

El Gobierno somete a audiencia pblica las conocidas como ‘loot boxes’

El ministro de Consumo, Alberto Garz
El ministro de Consumo, Alberto Garzn, esta semana en el Congreso de los Diputados.FERNANDO ALVARADOEFE
  • Consumo Garzn anuncia una «ley especfica» para las «loot boxes» de los videojuegos

El Ministerio de Consumo, que dirige el ministro Alberto Garzn, ha lanzado este viernes a audiencia e informacin pblica la futura ley que regular las ‘loot boxes’ o cofres de recompensa de los videojuegos, una intencin del ministro que data de antes de la pandemia de la Covid-19.

As, los interesados podrn realizar sus aportaciones al texto legislativo hasta el prximo 23 de julio. Una vez que se valoren las aportaciones, ser enviado al Consejo de Ministros y, tras su aprobacin, dar comienzo su tramitacin en las Cortes Generales como proyecto de Ley.

El Ministerio de Consumo ha detallado que la norma afectar «slo y exclusivamente» a los Mecanismos Aleatorios de Recompensa (MAR) o ‘loot boxes‘, donde los premios sean intercambiables, es decir, cuando la activacin de los mecanismos de recompensa cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente (NFT, criptomonedas).

En este sentido, la norma afectar a dos modelos diferentes: por un lado, las cajas botn que estn dentro de los propios videojuegos y, por otro, las webs o plataformas de intercambio ajenas a las plataformas de videojuegos.

Las fuentes de Consumo han aclarado que «en ningn caso» se equiparan los videojuegos en general a los juegos de azar, y se distingue entre videojuego y MAR (mecanismos aleatorios de recompensa) o ‘loot boxes’.

Entre las principales novedades que incluye el texto destacan que se prohibir el acceso de los menores de edad a travs de una verificacin documental (DNI, biometra). Para mayores de 18 aos, existen posibilidades de limitar el gasto, ya sea de forma parcial, a travs del establecimiento de sesiones de juego de tiempo-importe mximo; o total mediante el sistema de autoexclusin.

Posibilidad real de obtener premio

La ley que regular las ‘loot boxes’ o cofres de recompensa de los videojuegos tambin obligar a los operadores de estos videojuegos a ofrecer informacin veraz sobre las probabilidades reales de obtener el premio.

En cuanto a la publicidad, queda prohibida la publicidad fsica o presencial (cartelera exterior, medios impresos); se prohbe la publicidad online en entornos web (incluidas las redes sociales) no relacionados con los videojuegos y en radio y televisin, salvo en la franja de 1.00 a 5.00 horas de la madrugada.

Asimismo, se establece un rgimen sancionador para infracciones: Leves (hasta 25.000 euros), Graves (de 25.000 a 200.000 euros); y Muy graves (de 200.000 hasta 3 millones de euros). Pueden llegar a la clausura de los medios por los que se presten los servicios o permitan la activacin de los MAR.

El pasado 1 de junio, el ministro de Consumo anunciaba que Espaa ser el primer pas de Europa en contar con «una ley especfica» para regular las ‘loot boxes’ o cajas botn de los videojuegos, es decir, dispositivos que tengan un valor econmico en un mercado real o ficticio y cuyo premio aleatorio se pueda revender o intercambiar, incluidos los famosos NFT o las criptomonedas.

Segn dijo Garzn, tres de cada diez estudiantes aseguraron haber gastado dinero dentro de los videojuegos en 2021. Este grupo poblacional es uno de los principales consumidores de este tipo de contenido y, a su vez, uno de los que ms preocupan por las tendencias consumistas que los ‘loot boxes’ pueden generar en ellos durante las sesiones de juego.

«Los ‘loot boxes’ se han introducido con caractersticas muy similares a los juegos de azar tradicionales, por su aleatoriedad y los premios que ofrecen con valor evaluable», comentaba Garzn, quien defiende que contar con una ley especfica «permitir divertirse y que eso sea compatible con la preservacin y maximizacin de la salud de todos los consumidores y, en particular, de los ms vulnerables».

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