Ya puedes vender objetos virtuales en el metaverso, pero las comisiones son altas
Meta espera recibir cerca del 25% de cada transaccin al margen de las comisiones por compra dentro de apps de la plataforma
Ganarse la vida en el metaverso tambin ser posible, al menos en el de Meta. La compaa, antes conocida como Facebook, va a permitir a los usuarios de su universo virtual, Horizon Worlds, vender objetos virtuales creados por ellos mismos.
La herramienta estar limitada en un primer momento a unos pocos usuarios, pero la empresa espera ir aumentando el nmero en los prximos meses. Los usuarios podrn vender todo tipo de objetos y adornos para los avatares, desde joyas a ropa u objetos de decoracin Tambin podrn cobrar por acceder a reas restringidas dentro de sus propios espacios virtuales.
«Queremos que existan muchos mundos virtuales en Horizon y para conseguirlo hace falta que los creadores de esos mundos puedan hacer de ello un trabajo«, ha explicado Mark Zuckerberg en un encuentro virtual dentro de Horizon con los usuarios.
Para los vendedores que aspiren a vivir de la creacin de objetos virtuales, sin embargo, las comisiones sern altas. Bastante. Meta espera recibir cerca del 25 por ciento de cada transaccin al margen de las comisiones por compra dentro de apps que se apliquen a la plataforma donde se realice la transaccin. Eso quiere decir que si un usuario de Horizon Worlds, por ejemplo, vende un objeto virtual a travs de tiendas como Quest Store, casi la mitad del precio se ir en pagar a los diferentes intermediarios.
La comisin es significativa, adems, porque Meta se ha quejado en muchas ocasiones de lo elevadas que resultan las comisiones en tiendas de aplicaciones como las de Apple o Google. Segn la compaa, estas comisiones, que oscilan entre el 15 y el 30 por ciento del precio de una app, son predatorias y han frenado de forma significativa la innovacin.
De momento el mercado de estos objetos virtuales va a ser pequeo. Horizon Worlds solo esta disponible para usuarios de EE.UU. y Canad. La herramienta es gratuita pero es necesario tener una cuenta de Meta (Facebook) y un casco de realidad virtual Oculus Quest, tambin fabricado por la compaa de Zuckerberg.
Desde su lanzamiento los usuarios han creado ms de 10.000 mundos o espacios virtuales en Horizon Worlds y segn Meta la plataforma tiene ms de 300.000 usuarios activos al mes.
Se ha convertido tambin en una de las herramientas ms importantes para la estrategia de Meta, que espera que en un futuro prximo la mayora de actividades que hoy se desarrollan en la red pasen a ser experiencias de realidad virtual.
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