Blizzard ha revelado que hay más de 50 opciones de accesibilidad disponibles en Diablo IV y, por lo tanto, que esta última entrada en la legendaria franquicia sea lo más accesible posible fue una «llama que los guió a lo largo del desarrollo».
Algunas de las opciones de accesibilidad de Diablo IV partieron en un blog de Blizzard, y la publicación comenzó con el diseñador principal de accesibilidad Drew McCrory ha confirmado que «la única limitación para la aventura en Sanctuary debería ser el interés, no la capacidad».
El equipo comenzó su viaje de accesibilidad en Diablo 4 construyendo sobre la base creada con Diablo II: Resurrected y asegurándose de que el juego esté abierto a la mayor cantidad de personas posibles y, al mismo tiempo, «teniendo cuidado de no estropear el juego para otros».
Como se mencionó anteriormente, Diablo IV se lanzará con más de 50 funciones de accesibilidad individuales, y el equipo tardará en concentrarse en todas las ayudas para la Destreza, lectura de texto y visualización en el blog de anuncios.
soporte de destreza
La primera característica discutida fue la resignación de botones, y Blizzard establece que todas las entradas (teclado, mouse y controlador) se pueden cambiar a donde mejor se adapte a ellas. Además, los jugadores pueden intercambiar sus palancas cambiadas izquierda y derecha en los controladores para que puedan «controlar su botón más vital y las entradas de palanca cambiadas con una sola mano».
Otra característica está vinculada a las habilidades y la rueda de acción, y le permitirá elegir si desea cambiar un botón a botón. Por ejemplo, el torbellino del bárbaro hace que los jugadores mantengan presionado un botón para usar de forma predeterminada hasta que se agote su recurso asociado, pero esta característica les permitirá a los jugadores presionar un botón una vez para activarlo.
Persist Target Lock es otra opción y garantiza que un enemigo al querer apuntar no se pierda en el caos, y qu’une tonelada d’ennemis puede estar en la pantalla al mismo tiempo. Con esta función de bloco, tus habilidades y armas apuntarán al enemigo que quieras derribar.
Soporte de texto
En el mensaje de texto, hay una gran explicación en los subtítulos y al decir que la historia de Diablo 4 será fácil de digerir para todo. Los subtítulos están habilitados de forma predeterminada, pero «los jugadores pueden modificar el color de la transmisión, la escala e incluir la opacidad del fondo del texto para satisfacer sus necesidades».
Para aquellos a los que les encanta jugar en equipo, estarán felices de saber que el software Speech to Text está implementado en Diablo IV que transcribirá lo que digas, a través del micrófono de tu dispositivo, en el chat. Blizzard advierte que esto será especialmente útil para disuadir a los jóvenes globales masivos, y que esto está destinado a ser amigos con amigos.
Asistencia visual
Por último, se discutió Vision Assistance y el cambio de tamaño de fuente y cursor fue la primera característica destacada. Habrá tres opciones para el texto: pequeño, mediano y grande, y Blizzard se ha asegurado de que se verán igual de bien sin importar el tamaño que elijas.
Las señales de audio ayudan a los jugadores a ubicar elementos, ya que reproducirán sonido cuando un cursor apareció sobrio uno o cuando se acerquen a uno. Teniendo en cuenta que Diablo IV tiene que ver con el botón, Blizzard ha habilitado una función que te permitirá elegir que esas señales solo se reproducirán para elementos de un cierto nivel de rareza o superior.
De forma predeterminada, los elementos tienen una animación y un color únicos que indican su rareza, pero esto lo lleva a otro nivel para los jugadores.
El resaltado de jugadores y elementos ayudará a mejorar la legibilidad de los jugadores y permitirá que los jugadores, enemigos, objetos y NPC delineen con el color que el jugador. Una vez más, suceden muchas cosas en Diablo 4 en un momento dado, y esto ayudará a los jugadores a comprender todo lo que sucede a la vez.
El último es el lector de pantalones, que es compatible con JAWS, NVDA y otros programas de lectores de pantalones de terceros. Esta característica es exactamente como suena, ya que el juego leerá en voz alta la información del equipo, las opciones, las entradas del diario, el texto no hablado y más. Los jugadores también podrán ajustar el volumen, la velocidad y el tipo de voz.
Esta no es la última de las promesas de accesibilidad de Diablo 4, hay que Blizzard alienta a los jugadores a comunicarse [email protected] con una idea o comentario que pueda ayudar a mejorar el juego.
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Adam Bankhurst es editor de noticias de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.